1.打开Photoshop,新建一文档,大小为600×350像素,背景为白色,分辨率为72像素/英寸。
复位色板,用黑色在背景上写上文本。在这个例子中,我们需要粗大一些的字体,而且不那么规整的更好。这里,我所用的是一种名为“Cartoon”的字体,155点大小,消除锯齿的方式为平滑。如果希望文字有些起伏,可以使用Photoshop中的变形文字工具,确保所有的字符都在一层中,然后从预设类型中选择需要的变形效果;如果你和我一样不喜欢那些较为死板的预设形状,又懒得将每个文字放入单独的层中调整位置,那么可以选择单独的文字,打开文字工具栏中的切换字符和段落调板,从中设置字符的基线偏移量。正值会使字符向上移动,负值则向下移动。这样,你就可以调整出错落有致的文字。不过如果需要更多的变形效果,就只有将每个字符放置入单独的图层中了。(图01)
图01
2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字选区。转到通道面板中,按下Alt键的同时点击通道面板底部的“将选区储存为通道”按纽,在弹出的新通道对话框中,将新通道命名为“orig”,其余保持默认。复位通道色板,用白色填充通道选区后取消选择。
从滤镜菜单中选择模糊>高斯模糊滤镜,将模糊半径设为4.0像素,模糊通道图像;随后,打开图像>调整>亮度/对比度命令,将对比度设为+90。当然,如果你习惯用色阶工具调整的话,这里也可以用色阶工具调整。这个通道将作为原始的形状选区。(图02)
图02
3.复制通道orig,将副本通道更名为“holes”,这个通道是用来确定装饰性的圆洞的选区的。先使用高斯模糊滤镜,将模糊半径设为6.0像素,进一步模糊图像;跟着打开调整>色tuLaoShi.com阶工具,将输入色阶设为224,1.00,255,缩小白色区域;(图03a)
图03a
现在我们用半调图案滤镜修饰通道holes。选择滤镜>素描>半调图案滤镜,将大小设为10,对比度为10,图案类型为网点,这时通道的图像如图03b所示。接下来,我们用色阶和模糊命令来精炼通道图像:打开色阶工具,先将输入色阶设为243,1.00,255,这样消除了模糊,但白色边缘出现了很明显的锯齿;我们用半径为2.0像素的高斯模糊命令模糊通道图像,再次使用色阶命令,将输入色阶设为72,1.00,162,平滑图像边缘的锯齿。(图03c)
图03b
图03c
4.回到RGB通道,在图层面板中,删除文字层。在背景层上新建一层,命名为“main object”,复位色板,用白色填充图层。载入通道orig的选区,反选后用黑色填充选区,取消选择——按照常规方法应该是这样的,但很多时候我都会偷懒。一但明白你应该做什么之后,就要想想有什么办法能用尽量少的步骤达到相同的效果。比如在这里,你会发现按常规方法处理后的图像和通道orig中的图像完全相同,这样的话,我们就可以在通道orig中,按Ctrl+A,选择全部通道图像,回到RGB通道,按Ctrl+V将图像粘贴到main object层中。
现在,打开高斯模糊滤镜,将半径设为6.0像素,调整色阶,将输入色阶设为113,1.00,255,将模糊的范围缩小。(图04)
图04
5.在通道面板中,复制通道orig,将tulaoshi副本通道命名为“highlights”。用半径为6.0像素的高斯滤镜模糊图像,然后调整通道的色阶,将输入色阶设为209,1.00,255;下面我们要添加浮雕效果,打开风格化>浮雕滤镜,将角度设为135度,高度为3像素,数量为100%,反相处理通道图像后调整色阶,将输入色阶设为127,1.00,255;用半径为2.0像素的高斯滤镜模糊,再来调整色阶,消除灰色像素,将输入色阶设为44,1.00,85。(图05)
图05
6.现在我们为图像上色。回到RGB综合通道,以main object层为目标层,选择图像>调整>色相/饱和度命令,选择着色模式,将各项数值设置到你喜欢的颜色,在这里,我们用的是色相215,饱和度75,明度-25,图像呈现出漂亮的粉蓝色。载入通道highlights的选区,再次用白tulaoShi.com色填充,取消选择,完成高光效果。(图06a)
图06a
如果我们将载入高光选区—填充白色—取消选择这组命令放在调整色相/饱和度命令之前,3lian.com,那么会得到非常微弱的高光效果,有些时候你可能会用到这种轻微的加亮效果。(图06b)
图06b
双击main object层,打开图层样式对话框,从中选择渐变叠加效果。将渐变的混合模式设为叠加,不透明性为35%,渐变选择从黑色到白色,点击渐变预览,在渐变编辑器中将黑色色标和白色色标的位置都向中间靠拢,大致分别为35%和54%(图06c)。渐变样式为线性,选择与图层对齐,角度为90度,缩放为100%。这样,文字会呈现出从白色到蓝色的渐变色调。现在,载入通道holes的选区,清除后取消选择,图像如图06d所示。在main object层上新建一层,将空层与main object层链接合并,使main object层恢复为普通图层,但又保留图层效果。
图06c
图06d
如果你希望图像更细致一些,而且也比较有空闲,那么不妨为图像添加一些细节效果。在为图层main添加渐变叠加效果之前,先选择滤镜>艺术效果>塑料包装,将高光强度设为15,细节设为9,平滑度为7;随即用编辑菜单下的消褪命令将塑料包装滤镜效果的不透明度减低tulaoshi.com至21%,模式为叠加,这样,高强度的滤镜效果会减弱很多;再选择素描>铬黄滤镜,将细节设为4,平滑度为7;用消褪命令将不透明度降低至9%,模式为滤色(采用不同的不透明度和模式可得到各种效果,大家不妨多试试,会有惊喜效果!)。我们用这两个滤镜来增加蓝色文字内部的细节,如图06e所示。喜欢试验滤镜效果的可以多加试验,如果没有空,那么省略这两个滤镜,也不影响我们最终的图像效果。
图06e
7.下面我们来制作图像中的凹陷效果。我们可以用简单的描边+移动的方法来造成凹陷的视觉效果。在main object层上新建一层,命名为“shadow”,在其上新建一层,命名为“highlight”。确保当前在highlight层中,载入通道holes的选区,打开编辑>描边命令对话框,将宽度设为1像素,颜色为白色,描边位置居中,混合为正常;保持选取状态,现在选择shadow层,用和刚才相同的设置对选区描边,不过这次描边色为黑色,之后取消选择。
选择其它>位移滤镜,将位移对话框中的水平和垂直移动量都设为-1像素,对未定义区域可以随意设置。这样shadow层中的黑色描边向左和上各移动了1像素,凹陷的阴影就较为明显了。同样,我们选择highlight层,用位移滤镜将白色描边向右和下各移动1像素。
接下来,我们要清理移动所造成的多余部分。在highlight层中,载入通道holes的选区,清除选区内多余的白色像素,取消选择,再打开位移滤镜,将水平和垂直移动量都设为-1像素,也就是将清理后的白色描边移动到第一次位移前的位置上。对shadow层的黑色描边我们也做同样的处理:选择shadow层,按Shift+Ctrl+D,重新载入选区,清除选区内的图像,取消选择,用位移滤镜将清理后黑色描边向右和下各移动1像素,回到刚做完描边时的位置。经过这样的清理和移动,图像会细致很多,凹陷处的阴影非常明显(图07a)。现在选择main object层,将highlight层和shadow层与之链接拼合。注意,由于图像的背景是白色的,你现在可能看不到挖空效果,那么你可以先隐藏背景,看看你的图像是否如图07b所示一样是中空的。
图07a
图07b
打开素描>半调图案滤镜,将图案大小设为2,对比度为0,图案类型为直线;随后用消褪命令将半调图案的不透明度减褪至60%,降低对比度。
注意:你设置的前景色和背景色直接关系到半调图案滤镜的效果。半调图案的颜色正是由它们来决定的。
然后,我们用风格化>浮雕效果滤镜来为图像添加一些特别的效果。打开浮雕效果滤镜,将角度设为(m.tulaoshi.com)135度,高度为3像素,数量为100%;随即用消褪命令将浮雕效果的不透明度降低到50%,模式为叠加。这里,我们用浮雕滤镜和消褪命令来创造白色条纹和红色之间的柔和过渡,只用半调图案滤镜是达不到这样的效果的。现在,我们用色相/饱和度命令调整图像颜色,将饱和度增加30,使图像更鲜明一些。(图08)
图08
9.如果希望文字的“壳”更加明显,我们可以采用简单的投影效果。选择main object层,打开图层样式对话框,选择投影效果,保持默认混合模式和颜色不变,将不透明度设为63%,角度为135度,距离为5像素,扩展为0%,大小为4像素,阴影品质不变。这样在文字外壳和内容之间出现阴影效果,3lian素材,使图像的立体感更强。我们将main object与back层链接,合并入main object层中。
这时,我们希望消除图像周围多余的黑色背景。载入通道orig的选区,反选,删除后取消选择。如果希望黑色的边缘更宽一些的话,可以为main object层添加描边效果。打开图层样式,选择描边效果,将大小设为3像素,描边位置在外部,混合模式为正常,不透明度为100%,描边颜色为黑色。在main object层上新建一层,将之与main object层链接拼合,消除图层样式。
在上一步我们为main object层添加投影效果时,因为图层效果是基于图层内容的,所以,黑色的阴影不仅出现在文字上,也出现在画布的右边和下边。现在我们来消除这些多余的阴影。在main object层中,用矩形选框工具在图像周围选择一个矩形选区,要包含全部的图像。然后反选,删除,画布右边和下边的阴影都在选区之内被删除,取消选择(图09)。但这样还不够,在画布之外还有残存一些阴影。不信?那么请你打开图像>画布大小命令,将画布的宽度和高度都增加50像素,保持画布布局不变。在增加的画布上你会看到刚才没有看到的隐藏阴影(注意:增加的画布会以当前的背景色来填充,如果你现在的背景色为黑色,那么只能看到一圈增加的黑框。)。在历史面板中选择“画布大小”之前的一步,也就是删除多余阴影后取消选择这一步,我们从这里继续。按Ctrl+A,选择全部图像,从图像菜单下选择裁切命令,将文档裁为当前选区大小,多余的隐藏阴影被切除,取消选择。再用画布大小命令检查时,已看不到任何多余的图像了。
图09
10.下面我们要为图像添加一些描边效果,首先暂时隐藏背景层。在main object层中,打开图层样式,选择描边效果,将描边大小设为2像素,位置在外部,混合模式为正常,不透明度为100%,颜色为白色。新建一层,将之与main object层链接拼合。这样,白色描边也成为main object层的图层内容;再用一次图层描边,将小设为11像素,位置在外部,混合模式为正常,不透明度为100%,颜色为RGB(204,51,153),也就是第8步中使用半调图案填充前我们设置的玫红色。然后和刚才一样,用链接合并新层的方法是红色描边也成为图层内容。显示背景层。(图10a)
图10a
第二次描边的主要目的是将各个字符连接起来,所以,描边宽度要由你自己掌握。如果发现较小的描边宽度就可以达到目的,那就没有必要设的很大。相反,如果你的图像间隔较宽,那么可能需要更宽的描边。
现在我们再来为红色的描边添加一些别的效果。载入main object层的不透明区域,转到通道面板,按住Alt键,点击通道面板下面的“将选区储存为通道”按纽,在新通道对话框中,将通道名称设为“outer”。回到图层面板,选区依然处于活动状态,用选择>修改>收缩命令,将选区向内收缩3像素,再用羽化命令柔化选区边缘,半径为3像素,反选后用色阶命令调整选区颜色,将输入色阶设为175,1.00,255,使红色描边的外边缘颜色加深,取消选择。(图10b)
图10b
11.下面,我们要为图像添加高光和暗调部分。我们先来制作高光部分的选区通道。选择通道面板,复制通道outer,将副本通道更名为“outer highlights”。我们将在这个通道中制作高光的选区。确定在通道outer highlights中,用其它>位移滤镜移动通道内的白色图像,将水平和垂直移动量都设为-3像素,即将图像向上和左移动3像素,未定义区域定为折回。复位通道色板,载入通道outer的选区,反选,在通道outer highlights中将选区填充为黑色,取消选择。再用位移滤镜将通道图像向下和向右各移动3像素,未定义区域依然设为折回。
再次复制通道outer,将副本通道命名为cut。打开位移滤镜,将水平和垂直移动量都设为8像素,载入当前通道选区后,选择通道outer highlights,用黑色填充选区,取消选择。图中的白色像素就是我们需要的高光选区,下面我们将进一步对它进行加工。首先依然是模糊命令,你可以用高斯模糊滤镜,也可以采用进一步模糊命令,大致的模糊图像,如果选择进一步模糊命令,那么这个命令要再重复一tulaoShi.com次。然后,用色阶工具消除模糊,将输入色阶设为48,1.00,190,得到清晰的边缘。(图11a)
图11a
载入当前通道选区后,回到RGB通道,在main object层中,用亮度/对比度命令将选区内的亮度提高+60,取消选择。这样,我们就得到了非常光洁的高光效果,图像为此增色不少。(图11b)
图11b
12.下面我们来制作暗调部分的选区通道。在通道面板中,复制通道orig,将副本通道更名为“shadow”。载入当前通道选区,打开编辑>描边命令,将描边宽度设为10像素,颜色为白色,位置居中,混合为正常,取消选择。用位移滤镜将图像向下和向右各移动2像素;在当前通道中载入通道orig的选区,3lian.com,用选择>修改>扩展命令拓宽选区范围,扩展量为5像素,用黑色填充选区后取消选择。暗调部分和高光部分不同,我们希望高光的选区尽量清晰,但暗调的选区则要柔和一些。所以,用模糊滤镜组中的进一步模糊命令将图像稍加模糊,这就是我们需要的暗调部分选区。(图12a)
图12a
载入当前通道选区,回到RGB通道中,我们用色阶工具来调整选区颜色。由于选区比较小,而图老师闪烁的选框可能会影响你的观察,所以,我们可以用Ctrl+H隐藏选区边缘,这样就可以尽量准确的调整图像了。打开色阶工具对话框,将输入色阶设为179,1.00,255,将选区内的图像调暗。再按一次Ctrl+H,恢复选区边缘的显示,再取消选择(图12b)。
图12b
13.我们再来制作第二个暗调选区通道。再次复制通道orig,将副本通道命名为“shadow2”。载入当前通道选区,打开描边命令对话框,将描边宽度设为6像素,颜色为白色,描边位置居中,混合为正常,描边之后取消选择。打开位移滤镜,将水平和垂直移动量都设为2像素,未定义区域定为折回,通道中的白色图像向右和下各移动2像素。载入通道orig的选区,用扩展命令将选区扩展3像素,在通道shadow2中,将选区填充黑色,取消选择。用两次进一步模糊命令模糊白色区域。这就是第二个暗调部分的选区。和第一个暗调选区shadow比较起来,这个选区的白色区域更弱一些,位置也较靠近左上。(图13a)
图13a
载入当前通道选区,回到RGB通道,打开亮度/对比度对话框,将选区内的亮度降低到-100,再用一次亮度/对比度,降低到-60,取消选择。这个暗调选区的作用主要是降低文字右边白色描边部分的亮度,使图像的明暗统一。(图13b)
图13b
14.我们再来为图像添加一些简单的图层效果,使它的立体感更强。打开main object层的图层样式,先选择投影效果,投影的混合模式、颜色和不透明度都保持默认,角度为135度,距离为5像素,扩展为0%,大小为10像素,品质保持不变;随后选择外发光效果,将发光的混合模式设为正常,不透明度为35%,颜色为我们前面所用的玫红色,发光方法为较柔软,扩展为0%,大小为5像素,品质为默认。这样,主要的图像部分就完成了。(图14)
图14
15.最后,我们对图像的背景稍加装饰。将前景色设置为RGB(204,153,0),填充背景层。然后我们用光照效果滤镜渲染背景层。例图中的设置如下:光照类型为点光,强度为35,聚焦为69,光泽为0,材料为69,曝光度为0,环境为0,无纹理通道,光源色和环境色tulaoshi都设为白色,光源中心设在图像中心,光照方向为从左上到右下,如图15所示。如果愿意的话,还可以在图像上添加一些小小的装饰,如一个反光笔刷,一个卡通图像等。图中的卡通图像使用的是一种图形字体,还添加了渐变叠加效果。(图Carto)
图Carto