美团众包APP怎么样?

花儿对莪笑丶4

花儿对莪笑丶4

2016-04-01 08:15

今天天气好晴朗处处好风光,好天气好开始,图老师又来和大家分享啦。下面给大家推荐美团众包APP怎么样?,希望大家看完后也有个好心情,快快行动吧!

美团众包APP怎么样?

   美团众包是一款美团打造的提供配送服务的手机软件。在工作之余可以在这里抢单赚零花钱哦,那么美团众包APP怎么样,有什么特色呢?快跟图老师小编一起来看看吧。

美团众包APP怎么样?美团众包APP有什么特色?

  美团众包将与自营、加盟物流团队形成三位一体的物流体系,助力美团外卖的最后一公里服务。美团众包,连接你和商家,只需轻松完成注册,就可查看到你附近需要完成的任务。自由接单,月入数千元。从此,做自己的老板,为自己安排工作时间。

  美团众包怎么样

  1.时间灵活,自由接单

  2.按单结算,月入数千元

  3.对接国内最大的外卖平台,订单源源不断

  4.实时查看账户余额,自助提现

  国内做众包物流的也大把,比如人人快递、达达、京东众包、闪送、E快送、您说我办、51送等,有的是以外卖为配送对象,有的是以外卖为配送对象。

  一样的是,美团众包也是走众包物流模式,利用用户的盈余时间红利,来为更多有需求的用户进行服务上的配送。不一样的是,美团是唯一一个以自身产品为核心的众包物流平台,美团众包上的物流配送,都是基于美团外卖的基础上,而非横空出现的一个平台。所以美团外卖的从零开始是从其线下铁军开始的,而且效果非常良好,这一点,和创业公司们有有着本质的不同,创业公司们需要自己去寻找商家,美团众包却无需为这些担心,每天300万单的订单量,足够美团众包平台来消化。

 

爱转发app怎么算收益

 爱转发app怎么算收益 图老师

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  如何计算收益?

  目前爱转发收益计算方法为:每1人阅读量收益 5 金币,每天同一篇文章被同一人多次浏览只计算一次有效。爱转 对每名用户每天的收益不设上限,只要您转发的文章看的人越多,那么您挣得也就越多。

  Ps:您的朋友转发了您的转发的文章,一样可以获得收益哦。跟自己转发的收益是一样的!

JayMe周杰伦官方粉丝app怎么玩?

   1、在主页里点击箭头所指位置就可以给杰伦送花,每天来一束,暖暖的。

JayMe周杰伦官方粉丝app怎么玩? 图老师

  2、在杰迷吧里,你不仅可以多方面了解杰伦的消息,最重要的是能跟粉丝们交流互动,分享关于杰伦的心得。

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  3、在商城里还能买到杰伦的各种周边商品,商品很多,任你选择。

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  4、TuLaoShi.com在我里面,你还能做任务得奖励,签到可以得,给杰伦送花可以得,还有杰伦问答也可以得。

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  5、最后你还可以添加志同道合的好友聊天哦。

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爱转发app怎么赚钱快

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  1、用心选择挑选与大家兴趣点相同的文章分享。每个人都有着不同的交际圈子,有着不同的喜好,所以认真从爱转发里找到适合您的圈子的内容分享。您分享的内容对了您朋友的胃口了,他们才有将会转发。所以,您分享篇文章前,一定要想一下这个链接能不能让朋友们转发!

  2、每天分享的文章数量要有个度。分享的文章不要太多,也不可太少。一般不低于5条,不超过10条。按照这样的方法尝试一下,您将会发现:刚开始您每天的业绩只有您好友的三分之一,一周后业绩增长到与好友数目一样多,再过一周即可达到好友数量的两倍,再过一段时间,您会突然发现您的业绩已经变为好友数量的N倍。

聊聊移动APP中反馈提示的设计方法与实例

   给用户及时、恰当的反馈,是交互设计非常重要的一项原则。由搜狐新闻客户端团队撰写的《设计之下》一书中,对操作反馈从形式、内容、位置几个方面做了非常详细的总结,满满干货。今天@青溪Joanna 这篇读书笔记提取了书中的要点并配上实例,分享给大家。

  一、为什么要反馈

  1、以人与人的交流为例

  1)人与人的交流中,无法忍受的一种情况是:对方对自己说的话没有反应,好像视而不见。

  2)没有反馈或是不友好的反馈,就好像冷冰冰的人一样,会给用户带来无助或不悦的负面体验

  2、及时恰当的反馈的用处是什么

  1)能够告诉用户下一步该做什么

  2)帮助用户做出判断和决定

  二、反馈的形式

  反馈的形式多样,所有的提示都应该在恰当的时候出现在恰当的位置, 用简短而清晰的文字提供有用的信息,不让用户产生迷惑。

  1、气泡状提示

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiruanjian/)

  1)用处一

  通常是短暂出现在画面上,就像气泡一样过一会儿就会自己消失,并不需要对它进行任何操作

  通常用于告诉任务状态、操作结果

  下图三个例子都属于操作结果的反馈提示,图1提示添加收藏成功,采用系统自带的toast吐司提示;图2是新微博加载成功的提示,在导航栏下方浮在内容区上方;图3是QQ空间添加到歌单的提示,显示在导航栏背景色与状态栏颜色一致,效果不错。尽管展示位置不同,但这些提示都是短暂的出现在画面上,1秒左右消失。

聊聊移动APP中反馈提示的设计方法与实例 图老师

  2)用处二

  用于引导,就像漫画中的对话框一样,带有一个指向具体位置的小尖,提示用户需要关注哪个位置。

  与用处一不同,这类引导类提示通常不回很快消失。如下图,图1奇妙清单、图2知乎的例子,都提供了关闭按钮,用户既可以点击指引区域也可以点击关闭按钮,来让提示消失;图3来自图片社交Appin,用户点击指引区域才能让提示消失。

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  3)不足之处

  容易被用户忽略,所以不适合承载太多文字或重要信息

  2、弹出框

  1)用法

  一般会带有一两句说明文字和两个操作按钮,用于确认和取消重要操作(比如,是否删除内容)

  通常会用明显的颜色,突出显示可能造成哟过户损失的操作项(比如,删除、不保存)

  2)特点

  弹出框的出现,会强迫用户关注弹窗内容和操作,并屏蔽背景的所有内容

  对用户打扰最大的一种提示

  3)设计注意

  弹出框上的说明、按钮上的文字,最好言简意赅、一目了然,能帮助用户快速做出决策。 因为通常用户都想赶快关掉弹出框,以便接着完成被打断的操作。

  设计过程中要避免滥用弹出框提示,对于不太重要又要反馈的事可以用气泡提示表示。

  3、按钮/图标/链接的按下状态

  1)基于人在现实世界经验

  在现实中按一个按钮会立即有按下状态

  2)人机交互

  当用户在屏幕上按下一个按钮或链接时,也需要有状态的改变,让用户知道界面已经接收到他的操作了。

  如下图,图1是iPhone照片界面,点击按下右上角的选择,文字透明度变高、颜色变淡;图2是豆瓣App,点击某个区块时显示背景色表示按下的效果;图3、4是知乎App,点击按下按钮时,背景颜色加深,同时按钮尺寸动效缩小。

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  4、声音

  1)常见例子

  虚拟键盘在按下时的咔嚓声

  短信、邮件发送成功后的嗖一声

  微信摇一摇手机之后的咔嚓声

  拍照App按下按钮是的咔嚓声

  2)设计注意

  恰当使用声音反馈有点睛效果,但过多的使用反而会变成一种打扰

  不能将声音作为主要反馈,且要给用户关闭提示音的权利(因为用户所处的环境多样,可能很吵而听不见声音,也可能不适合打开声音)

  5、振动

  1)用处

  一种比较强烈的触觉反馈,可用来代替或加强声音提示

  2)例子

  在手机系统中应用广泛,比如来电、短信、已连接充电 在手机App中较少用到

  3)设计注意

  不要乱用为好

  6、动画

  1)用处

  给用户提供有意义的反馈,帮助用户直观了解操作的结果

  精美有趣的动画,能给用户留下深刻印象、提升使用时的愉悦感,甚至成为产品吸引用户的一个因素

  2)例子

  iOS系统在删除邮件、照片时,通过拟物化的动画效果,让用户知道操作已经生效,即不要的邮件或照片已经被丢入了垃圾桶。 这种形象的动画,帮助用户清晰感受到操作的执行过程,并增添了乐趣。

  在一些会持续比较久的操作里,比如下载、删除大量文件,用动态的进度条展示已完成的进度,并在可能的时候提供解释信息,能够减少用户的焦虑。

  很多有趣的下拉刷新、上滑加载更多的例子,让等待不再枯燥

  三、反馈的内容

  1、信息

  1)设计注意

  文字信息应该简洁易懂,避免使用倒装句,最好一两句就能将意思表达清楚

  避免使用过于程序化的语言

  页面已有详细说明文字的操作,其反馈信息可以简单一些,不必重复页面已有文字。比如昵称,界面上已有格式要求时,反馈错误时只需提示昵称不符合要求

  适当使用图标,可以吸引用户注意,帮助用户判断提示的类型。

  2、警告

  1)用处

  警告框,用于向用户展示对使用程序有重要影响的信息。

  2)特点

  浮现在程序中央,覆盖在主程序之上

  它的到来,是由于程序或设备的状态发生了重要变动,并不一定是用户最近的操作导致的

  通常至少有一个按钮,用户点击后即可关闭窗口

  一般会有标题,并展示额外的辅助信息

  3、错误

  1)用处

  提示用户操作出现了问题或异常,无法继续执行

  2)设计注意

  错误提示,告知用户为什么操作被中断,以及出现了什么错误。

  错误信息要尽量准确、通俗易懂。

  有效的错误提示信息要解释发生的原因,并提供解决方案,以使用户能够从错误中恢复。

  4、确认

  1)用处

  用于询问用户是否要继续某个操作,让用户进一步确认,为用户提供可反悔、可撤销的退路。

  2)设计注意

  当用户的操作结果较危险或不可逆时,通过二次选择和确认,防止用户误操作

  四、反馈出现的位置

  1、状态栏

  1)优点

  很好的利用空间

  2)缺点

  位置不是很明显,建议只提示重要程度不高、或有跨画面显示需求的提示

  3)例子

  如下图,图1、2是新浪微博App,在写微博界面点击发送,回到原界面同时状态栏提示发送状态;图3是网易邮箱大师App,邮件发送后离开写邮件界面,同时右上角提示邮件的发送进度。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiruanjian/)

  通常发送内容时,需要一定的时间,为了不让用户空等、还能去做点别的事儿,将等待过程弱化是很有必要的。

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  2、导航栏

  1)使用场景

  一般是连接状态的展示,表示产品正在努力连接网络、拉取数据中

  适合显示临时的较重要的提示类信息

  2)例子

  如下图,图1是QQ音乐添加歌单的提示,前文也有提到;图2是AppFlow,加载内容时在导航栏提示,加载完成后再回到原状态,这种方式在Reeder中也有用到。

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  3、内容区上方

  1)使用场景

  位置在内容区上方、导航栏下方,通常为下拉刷新,是加载新内容的一种快捷方式。

  默认的提示信息是隐藏的,向下拉界面(图老师整理)时才显示对应的提示信息,以引导用户操作。

  4、屏幕中心

  1)使用场景

  通常为整体性的比较重要的信息提示

  需要引起用户重视的、系统提示均可以显示在此位置

  2)设计注意

  现在大家越来越追求产品风格,奢易属于自己产品的独特反馈形式、并自定义某个固定的位置显示提示也较为流行。

  5、菜单栏上方

  1)使用场景

  可根据需要灵活的使用,基本没什么限制

  可以是应用的整体信息的提示;也可以是与界面底部内容相关的提示。 比如,加载更多内容、或气泡提示表示图片上传中 等等。

  2)例子

  如下图,豆瓣App,加载首页内容,暂无更新的提示。既告知了用户结果,又引导用户去搜索更多兴趣,让首页内容变得更加丰富。

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  6、底部(覆盖菜单栏)

  1)使用场景

  在此位置显示提示,并没有什么特别的好处,或许是对于新形式的一种追求。

  2)例子

  如下图,Keep下载视频的提示,进度条显示在底部,此位置较为明显也不会影响用户浏览内容区。

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  五、反馈的设计原则

  1、为用户在各个阶段的反馈提供必要、积极、即时的反馈

  2、避免过渡反馈,以免给用户带来不必要的打扰

  3、能够及时看到效果的、简单的操作,可以省略反馈提示

  4、所提供的反馈,要能让用户用最便捷的方式完成选择

  5、未不同类型的反馈做差异化设计

  6、不要打断用户的意识流,避免遮挡用户可能回去查看或操作的对象。

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