以往苹果为iPhone所配备的RAM容量不算充裕,但在未来推出的下一代iPhone之上却似乎准备忽然慷慨起来。根据国外网站Patentlyapple援引来自亚洲的报告披露称,如果苹果继续选择三星作为供应商的话,那么下一代iPhone可能会配备高达4GB的RAM内存,虽然这样做明显与苹果以往的风格不符。
或配4GB内存
此次国外网站Patentlyapple的得出下一代iPhone可能会配备4GB RAM内存的依据其实很简单,Tulaoshi.com这是因为三星已经正式开始大量生产20纳米级的4GB容量低功耗DDR3移动RAM (LPDDR3)。因此,如果苹果继续选择与三星合作的话,那么便有可能在下一代iPh图老师one上使用容量高达4GB的RAM内存。不过,目前还不清楚这款所谓的下一代iPhone到底是传闻颇多的iPhone 5S还是计划在明年推出的iPhone 6。
根据介绍,三星这款全新的RAM处理数据的能力将达到目前PC DRAM 同等级的水平,所提供的2133Mbps的速度是目前LPDDR2内存的2.6 倍。此外,虽然性能得到大幅提升,但该RAM的功耗却比上一代下降了20%。
今年晚些时候出货
而根据三星方面的安排,这款全新的 RAM将会被应用在今年晚些时候推出的智能手机之上。换句话说,如果苹果没有将三星排除在供应商名单之外,那么下一代 iPhone将有可能会配备上这款全新的4GB超大容量RAM内存。
iPhone 6或使用大屏
值得一提的是,美国投行Jefferies的知名苹果分析师Peter Misek在最新提交的报告中称,苹果将会在明年推出更大尺寸触控屏的iPhone。根据这位分析师的说法,苹果在今年将会推出iPhone5S,但该款手机的触控屏尺寸保持不变,而到了明年苹果才会推出屏幕尺寸更大的手机,但Peter Misek并未给出具体的触控屏尺寸大小。
至于即将发布的苹果iPhone 5S,国外媒体则预计该机将在几个月之后上市销售。相比过去而言,iPhone 5S将使用性能更好的处理器,并且在摄像头规格上有所改进,同时除了经典的白色和黑色之外,苹果可能推出更多种色彩款式。
多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java相媲美。这篇文章主要从线程创建与启动、线程的同步与锁、线程的交互、线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程。
一、线程创建与启动
线程创建主要有二种方式:
- (id)init; // designated initializer
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。这个方法的接口是:
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument前两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:
- (void)start;
二、线程的同步与锁
要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。我们知道在java中,使用synchronized来同步,而iphone虽然没有提供类似java下的synchronized关键字,但提供了NSCondition对象接口。查看NSCondition的接口说明可以看出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。这是来源于网上的一个例子:
SellTicketsAppDelegate.h 文件
// SellTicketsAppDelegate.h
import
@interface SellTicketsAppDelegate : NSObject {
int tickets;
int count;
NSThread* ticketsThreadone;
NSThread* ticketsThreadtwo;
NSCondition* ticketsCondition;
UIWindow *window;
}
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
@end
SellTicketsAppDelegate.m 文件
// SellTicketsAppDelegate.m
import "SellTicketsAppDelegate.h"
@implementation SellTicketsAppDelegate
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/isyjq/)@synthesize window;
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
tickets = 100;
count = 0;
// 锁对象
ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];
ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];
[ticketsThreadone start];
ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];
[ticketsThreadtwo start];
//[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
// Override point for customization after application launch
[window makeKeyAndVisible];
}
- (void)run{
while (TRUE) {
// 上锁
[ticketsCondition lock];
if(tickets 0){
[NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
count = 100 - tickets;
NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);
tickets--;
}else{
break;
}
[ticketsCondition unlock];
}
}
- (void)dealloc {
[ticketsThreadone release];
[ticketsThreadtwo release];
[ticketsCondition release];
[window release];
[super dealloc];
}
@end
三、线程的交互
线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口:
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用NSAutoreleasePool来进行管理,如:
- (void)startTheBackgroundJob {
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// to do something in your thread job
...
[self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/isyjq/)[pool release];
}
如果你什么都不考虑,在线程函数内调用 autorelease 、那么会出现下面的错误:
NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place .
四、关于线程池,大家可以查看NSOperation的相关资料
进入时钟后,点击屏幕下的闹钟即可查看或设置闹钟。
点击右上角的 以进行闹钟的添加。
屏幕下方通过滚动轮盘设置闹钟的时间。
在重复选项中可以设置闹钟的周期。
在声音选项中可以设置闹钟的响铃方式。
在标签选项中可以给闹钟制定名称。
完全设置后点击右上角的存储即可。
设置完毕的闹钟。
库的基本内存管理策略
Apple为开发者提供了大量的库,库中包含的各种类的内存管理策略如下。
1.如果对象使用-初始化方法创建,那么对象仅仅对引用计数加1,也就是内部执行一次retain操作。
2.如果对象使用+初始化对象(相当于java或者C++的static方法),那么对象不但对引用计数加1,还自动执行autorelease操作。
3.使用@property (retain) 声明的属性,将会在第一次赋值时,执行retain操作。