用户界面
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fuwuqi/)今日大部分的OS都包含图形用户界面。有几类较旧的OS将图形用户界面与核心紧密结合,例如最早的Windows与Mac OS实现产品。此种手法可提供较快速的图形回应能力,且实现时不需切割模块因而较为省工,但是会有强烈副作用,例如图形系统崩溃将导致整个系统崩溃,例如死亡蓝屏幕。许多近代的OS已模块化,将图形接口的副系统与核心分开(已知Linux与Mac OS X原先就是如此设计,而某些扩充版本的Windows终于也采用此手法)。
许多OS允许用户安装或创造任何他们喜欢的图形接口。大部分的Unix与Unix派生系统(BSD、Linux与Minix)通常会安装X Window系统配合GNOME或KDE桌面环境。而某些OS就没有这么弹性的图形用户界面,例如Windows。这类的OS只能通过外加的程序来改变其图形用户界面,甚或根本只能改变诸如菜单风格或颜色配置等部分。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fuwuqi/)图形用户界面与时并进,例如Windows在每次新版本上市时就会将其图形用户界面改头换面,而Mac OS的GUI也在Mac OS X上市时出现重大转变。
市场现状
在桌面系统上,微软Windows系列基本上控制了整个市场,LINUX/BSD/SOLARIS等的占有率基本上没有可能与其对抗。