管理3D设置
一致性纹理锁,该选项就选使用硬件;
三重缓冲,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议关;
各向异性过滤,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;
垂直同步,该选项可以消除图像横移,但是对硬件要求很高,一般建议强行关闭;
多显示器/混合GPU加速,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认多显示器性能模式即可;
平滑处理-模式,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择应用程序控制的;若希望在驱动中强行设置,则应选替换任何应用程序设置;
平滑处理-灰度纠正,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议开;
平滑处理-设置,该选项只有当选择了替换任何应用程序设置才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;
平滑处理-透明度,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;
强制成为mipmaps,该选项就选无;
扩展限制,该选项就选关;
纹理过滤-各向异性采样优化,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择开可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择关则可以保证最高画质;
纹理过滤-负LOD偏移,该选项就选锁定;
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fuwuqi/)纹理过滤-质量,该选项可一步式控制其它纹理过滤选项,追求画质一般推荐高质量;
纹理过滤-三线性过滤,该选项效果类似于各向异性过滤优化,可按照自己对画面要求进行选择。
最后稍微看下效果:
显卡参数未调整
调整后
通过接触网和机车线条来看 确实平滑了不少。
设置完成后(如图) 性能大幅提升