自从Macromedia在2005年8月发布Macromedtulaoshi.comia Studio 8以来,我们一直在不停地探索关于它的新特性和新功能,因为这次软件升级给我们带来了太多的惊喜,不是MX版本升级到MX2004时的那么简单,而是实现了新的飞跃。
在本专题中我们将重点介绍Flash Professional 8的新鲜功能和应用实例。首先大致了解一下Flash 8都给我们带来了哪些新功能。
一、界面的改变
总体来说,Flash 8的界面没有太大的改变,只是在以前的属性面板右侧增加了两个新的选项“参数”和“滤镜”,另外在属性面板中还增加了一个“设备”设置选项,如图1所示。
图1
需要说明的是,“设备”设置功能在Flash Player环境中不能使用,需要Flash Lite 1.0或Flash Lite 1.1的支持才可以。
单击“参数”选项卡,可以打开“参数”设置面板,如图2所示。其实在Flash MX 2004的版本中也存在这个“参数”面板,只是在场景中加入“组件”以后,此选项才会出现。
图2
新增的“滤镜”面板,可以说是Flash8的一大亮点,使用Flash8的滤镜可以让我们制作出许多意想不到的效果。如图3所示为增加了文字的阴影效果,比起使用老版本的Flash制作阴影方便了许多。需要注意的是,滤镜只能应用于文本、影片剪辑和按钮。
图3
二、新增滤镜效果
前面我们刚刚提到过的滤镜面板,是管理Flash滤镜的主要工具,我们可以在这里增加或删除滤镜,并且可以指定滤镜的某些参数选项。单击滤镜面板中的“加号”可以显示滤镜列表,包括投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角和调整颜色等,如图4所示。
图4
这些滤镜效果应用于文本、影片剪辑和按钮后,在网页中运行时,通过播放器渲染并显现出来。
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三、运行时位图缓存
Flash8还新增了一种功能,为“位图缓存”,如图5所示。我们可以将任何影片剪辑符号指定为一个位图,这样一来,使用Flash player运行时就会获得缓冲,从而达到提高影片播放速度的目的。我们可以使用属性检查器或者ActionScript将影片剪辑符号指定为位图,在动画运行的过程中节省了处理器计算矢量图形的时间。
需要说明的是,任何对象作为位图被缓冲以后,它所包含的矢量数据依然被保留着,随时方便我们将它转换为矢量对象。
图5
四、FlashType字体呈现方法
在以前版本的Flash中,对字体呈现的控制能力显得比较薄弱,当显示比较小的字体时,文字会变得模糊不清。在Flash8中新增了字体的渲染引擎功能,我们可以根据自己的需要选择不同的字体呈现方法,来改善文字的显示状态,如图6所示。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)图6
字体的呈现方法包括如下内容Bitmap text(no anti-alias)、Anti-alias for animation、Anti-alias for readability、Custom anti-alias...,其中Custom anti-alias...选项可以允许我们自定义消除锯齿功能,如图7所示。
图7
Flash8所包含字体渲染的预置,可以对动画文本进行高质量优化,解决了小字体显示不清的问题,不能不说是Flash8的一个重大改进。
五、自定义渐进/渐出功能
新增的自定义渐进和渐出功能,也是Flash8的重大改进。现在我们不只是可以控制补间动画的“简易”属性了,而是可以更进一步精确控制补间的位置、旋转、缩放、颜色和滤镜的渐进渐出属性,如图8所示。利用图中所示的曲线图,可以对补间属性的参数独立控制,精确控制动画对象的速率。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)
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六、全新的视频编码技术
在Flash 8中采用了一种新的视频编码,并且扩展了面向Web的视频解码选项,我们可以选择使用Sorenson Spark编
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