Maya制作《湖南新闻联播》片头

韩尕业

韩尕业

2016-03-18 17:31

今天给大家分享的是由图老师小编精心为您推荐的Maya制作《湖南新闻联播》片头,喜欢的朋友可以分享一下,也算是给小编一份支持,大家都不容易啊!

Maya制作《湖南新闻联播》片头
     概述:用到的软件 3D MAYA5.0 合成 combustion1.0 剪辑 premiere6.5 音频 Cool Edit Pro 2.0    成品效果之一

    成品效果之二

     接到制作单后要对片头进行创意,定下基本风格和色调,设计好基本元素和分镜头,并画好分镜头稿方便制作参考

    从地球开始建摸,用 Boolens 计算出一个网格较多的世界地图可供弯曲即可

    


使用 Bend 把地图转起来

     使用 Squash 挤压出地球的大体形状,然后在具体调tuLaoShi.com整

     根据设计草样制作出其它模型,用勾线的方法做好湖南地图

   文字 “News” 采用 SurfacesBevel Plus 制作,方框的制作方法是选择圆环的点旋转而成。

   下面来了解一下材质,材质主要是金黄色玻璃和白色玻璃,只是颜色不同,其他的参数差不多。其他材质都比较简单大都用的是 Blinn 材质,只有颜色和透明度不同。

   每一个场景打灯的方式都差不多,一盏 Spot Light S1 作为主光源,多盏 Point Light P1, P2 , P3, P4 作为辅助光, P4 离场景较远主要用来照明左后的背景板所以 Intensity 打到 100 ,衰减采用了 Linear 衰减, P1,P2,P3 在主体物的附近 Intensity 打到 1 左右。作为辅助光我一般会把 Linear 衰减打开,把 Emit Specular 照亮高光关掉,但这也不是绝对的,调整 Emit Specular 的原则是不要使场景中的灯光太乱,避免物体上到处是高光,光原没有主次,物体表面产生花,乱,不整体的感觉。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)

   主光 S1 的设置:这次制作我是采用了 mental ray 渲染的,打开主光原的全局光计算 Emit Photons, 注意: Global lllum Photons 在做测试渲染的时候把他设置到 1000 这样会快许多,在最终渲染时设置到 10000 提高质量和精确度。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)

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