Maya 制作摆动的链子

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2016-03-18 17:30

下面,图老师小编带您去了解一下Maya 制作摆动的链子,生活就是不断的发现新事物,get新技能~

Maya 制作摆动的链子
    此课程将使你学习到如何使用 Dynamic 模拟动画的制作 , 以及如何应用置换的方式加强物理模拟的速度 ..

step1

建立一个 Polygonal Torus 物件 . 在 Channel Box 下设定 Input Node 的参数 , 如下 : 并将其名字改为 " low"

1_1.jpg (26210 bytes)  1_2.jpg (4071 bytes)


1_3.jpg (5042 bytes)    1_4.jpg (7154 bytes)

step2

将 " low " 选取复制 , Edit-dupicate 并将选项改为 UpstreatuLaoShi.comm Graph .
将复制的物件更名为 "high".
并把 Input Node 内的参数修改其为高解析之物件 , 如下 :

2_1.jpg (21758 bytes)

2_2.jpg (19270 bytes)

2_3.jpg (6788 bytes)  2_4.jpg (5510 bytes)

step3

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)将 " high " 选取 , 并 Parent 于 " low " 之下 .
选取 " high " 物件 , Ctrl+h , 将其隐藏起来 .

3_1.jpg (3169 bytes)  3_2.jpg (3431 bytes)

step4

选取 " low ", 至 Edit-Dupicate 将选项打开 , 设定如下 :
将物复制四个 .

4_1.jpg (21618 bytes)


4_2.jpg (10776 bytes)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)

step5

将链圈全部选取 , 至 Dynamics-Field-Create Gravity .
此举将使物件产生 rigi body 属性及重力连结 .
选取第一个链圈 , 加上一个 Constraint , Dynamics-Bodyies-Create Constraint , 用 Nail 将固定 .

5_1.jpg (15253 bytes)  5_4.jpg (8534 bytes)

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