Maya 制作摆动的链子
此课程将使你学习到如何使用 Dynamic 模拟动画的制作 , 以及如何应用置换的方式加强物理模拟的速度 ..
step1
建立一个 Polygonal Torus 物件 . 在 Channel Box 下设定 Input Node 的参数 , 如下 : 并将其名字改为 " low"
step2
将 " low " 选取复制 , Edit-dupicate 并将选项改为 UpstreatuLaoShi.comm Graph .将复制的物件更名为 "high".
并把 Input Node 内的参数修改其为高解析之物件 , 如下 :
step3
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)将 " high " 选取 , 并 Parent 于 " low " 之下 .选取 " high " 物件 , Ctrl+h , 将其隐藏起来 .
step4
选取 " low ", 至 Edit-Dupicate 将选项打开 , 设定如下 :将物复制四个 .
step5
将链圈全部选取 , 至 Dynamics-Field-Create Gravity .此举将使物件产生 rigi body 属性及重力连结 .
选取第一个链圈 , 加上一个 Constraint , Dynamics-Bodyies-Create Constraint , 用 Nail 将固定 .
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