使用 Maya 塑造真实的大蟒蛇,建模采用 polygon 多边tulaoshi形方式。注意,本文(建模篇)以图例为主介绍建模全过程。 最终效果: 建模采用 polygon 多边形方式,没什么好说的,一步步看吧! (本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/) (本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)