Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(5) (1)

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2016-03-18 17:17

想要天天向上,就要懂得享受学习。图老师为大家推荐Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(5) (1),精彩的内容需要你们用心的阅读。还在等什么快点来看看吧!
6.2 游戏制作(前台)(4)
     6.2.5  敌人中的大怪(Boss)

前面讲了几个普通的敌人,但是在游戏中一般都会有大怪物,或者叫Boss。这种敌人比普通敌人要难打,而且其个体也大,发射子弹的种类也复杂。在这个游戏中,为了减少编程量,尽量使用前面的几个子弹的组合,最后加上一种激光。大怪物的造型如图6-18所示。


图6-18

1.大怪控制程序

把这个大怪物图形引用到作品中去,它的控制程序如下:

onClipEvent (load) {

//大怪的血是1500

    var enemy_blood = 1500;

    var half_width = _width 1;

//大怪发射两种子弹的时间间隔,一种是普通弹,一种是跟踪子弹

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)

    var delay_time = 600;

    var delay_time_ai = 1800;

    angle_begin = 200;

    function shot_ai() {

         

[1] 200806/15090_2.html'>[2] 200806/15090_2.html'>下一页

             _root.big_enemy_one_sound.start();

             _root.fire_ai_bullet(_root.enemy2_main_x, _root.enemy2_main_y);

    }

    function shot_normal() {

             angle_begin += 15;

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)

             if (angle_begin340) {

   &ntulaoShi.combsp;                  angle_begin = 200;

             }

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