MAYA节点连接问题(2)

傲__嗷

傲__嗷

2016-03-18 16:57

想不想get新技能酷炫一下,今天图老师小编就跟大家分享个简单的MAYA节点连接问题(2)教程,一起来看看吧!超容易上手~

    MAYA节点连接问题
    这篇教程将讨论怎样不用instance来关联复制,在讨论一些混合变形的一些问题
    现在你可以看到,原来的方盒现在变成了圆球了,在Hypergraph里面可以看到,从BallShapetoBoxShape粉红的箭头,BoxShape不再从polyCube1输入连接了

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)


    现在我们来检查一下效果,
    1,我们改变BallShape,BoxShape会跟着变化吗?(就是改变球的形状,以前是方盒,现在是球的那个物体会跟着变化吗?)
    2,我们改变BoxShape,BallShape会跟着变化吗?
    如果满足了条件,那么我们就完成了的3个问题的前两个。


    下面来看这片教程最开始提出第3个问题,关于blendshape的问题
    在一些其它的软件中,使用类似于blendshape的工具的时候,如果你变化主物体,则其他的目标体也会自动得产生变化,举一个例子,如果你做了30个目标体,已经设置好了Blendshape,这时候导演对你说,Bob,颧骨太高了,我想要低一些,前额太小了,变大一些,下颚太方了,变得圆一些。这时候,如果你能只改变主物体,那些目标体都能跟着变化就好了。
    先叫我们看一下blendshape在Hypergraph里面是怎样工作的。
    在这个例子里面我们就用跟简单的多边形物体吧,建一个2*2*2的方盒,做3个目标体,
    targeTulaoshi.Comt1,target2,target3,把他们在稍变形一下,如下图

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)


    创建了混合变形后,在Hypergraph里面注意,将会涉及到一些节点,一个中间物体(通常在它名字里面带有Orig)一个tweak节点,当然还有一个blendshape节点。


    现在把主物体变形一下


    下面我们再找一个更好的办法,如果变形主物体,而这个变形也会执行到其他的目标物体上就好了
    这种情况我们还是使用前面的讨论,但是我们需要连接合适的节点得合适的属性才可以。
    连接tweak节点得outputs到targetShape的inMesh。


    把所有的目标体都这样连上,这时候如果你变形主物体,就会发现,变形也会影响到其他的目标体,主物体和目标体都会产生相同的变化,
    好了现在我们在这篇教程最开始的3个条件都满足了。

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

MAYA节点连接问题(2)

设计软件 平面设计软件 广告设计软件
MAYA节点连接问题(2)

MAYA节点连接问题

设计软件 平面设计软件 广告设计软件
MAYA节点连接问题

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

MAYA节点连接问题(1)

设计软件 平面设计软件 广告设计软件
MAYA节点连接问题(1)

Maya的Mountain贴图节点教程

设计软件 平面设计软件 广告设计软件
Maya的Mountain贴图节点教程

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

MAYA基础Utility节点的应用

设计软件 平面设计软件 广告设计软件
MAYA基础Utility节点的应用

maya中mental ray节点和灯光使用

设计软件 平面设计软件 广告设计软件
maya中mental ray节点和灯光使用

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

Photoshop给塘边婚纱相片增加温暖的霞光色教程

Photoshop给塘边婚纱相片增加温暖的霞光色教程

AutoCAD的图纸空间教程

AutoCAD的图纸空间教程
下拉加载更多内容 ↓