AutoCAD对象的捕捉与选择教程

bjtxysbl

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2016-03-18 16:41

下面图老师小编要跟大家分享AutoCAD对象的捕捉与选择教程,简单的过程中其实暗藏玄机,还是要细心学习,喜欢还请记得收藏哦!

  2.7.1 使用对象捕捉

  对象捕捉是AutoCAD中最为重要的工具之一,使用对象捕捉可以精确定位,使用户在绘图过程中可直接利用光标来准确地确定目标点,如圆心、端点、垂足等等。

  在AutoCAD中,用户可随时通过如下方式进行对象捕捉模式:

  (1) 使用“Object Snap(对象捕捉)”工具条。

  (2) 按Shift键的同时单击右键,弹出快捷菜单。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/autocad/)

  (3) 在命令中输入相应的缩写。

  下面我们分别来介绍各种捕捉类型,参见图2-27。

  (1) “Endpoint(端点)”:缩写为“END”,用来捕捉对象(如圆弧或直线等)的端点。

  (2) “Midpoint(中点)”:缩写为“MID”,用来捕捉对象的中间点(等分点)。

  (3) “Intersection(交点)”:缩写为“INT”,用来捕捉两个对象的交点。

  (4) “Apparent Intersect(外观交点)”:缩写为“APP”,用来捕捉两个对象延长或投影后的交点。即两个对象没有直接相交时,系统可自动计算其延长后的交点,或者空间异面直线在投影方向上的交点。

  (5) “Extension(延伸)”:缩写为“EXT”,用来捕捉某个对象及其延长路径上的一点。在这种捕捉方式下,将光标移到某条直线或圆弧上时,将沿直线或圆弧路径方向上显示一条虚线,用户可在此虚线上选择一点。

  (6) “Center(圆心)”:缩写为“CEN”,用于捕捉圆或圆弧的圆心。

  (7) “Quadrant(象限点)”:缩写为“QUA”,用于捕捉圆或圆弧上的象限点。象限点是圆上在0°、90°、180°和270°方向上的点。

  (8) “Tangent(切点)”:缩写为“TAN”,用于捕捉对象之间相切的点。

  (9) “Perpendicular(垂足)”:缩写为“ PER”,用于捕捉某指定点到另一个对象的垂点。

  (10) “Parallel(平行)”:缩写为“PAR”,用于捕捉与指定直线平行方向上的一点。创建直线并确定第一个端点后,可在此捕捉方式下将光标移到一条已有的直线对象上,该对象上将显示平行捕捉标记,然后移动光标到指定位置,屏幕上将显示一条与原直线相平行的虚线,用户可在此虚线上选择一点。

  (11) “Node(节点)”:缩写为“NOD”,用于捕捉点对象。

  (12) “Insert(插入点)”:缩写为“INS”,捕捉到块、形、文字、属性或属性定义等对象的插入点。

  (13) “Nearest(最近点)”:缩写为“NEA”,用于捕捉对象上距指定点最近的一点。

  (14) “None(无)”:缩写为“NON”,不使用对象捕捉。

  (15) “From(起点)”:缩写为“FRO”,可与其他捕捉方式配合使用,用于指定捕捉的基点。

  (16) “Temporary track point(临时追踪点)”:缩写为“TT”,可通过指定的基点进行极轴追踪。关于极轴追踪参见第3章。

  除了如上各种方式进行对象捕捉以外,用户还可将某些捕捉方式设置为自动捕捉状态,AutoCAD将自动判断符合捕捉设置的目标点并显示捕捉标记。关于自动对象捕捉设置请参见第3章3.2.2节Tulaoshi.com。

  2.7.2 构造选择集

  AutoCAD 必须先选中对象,才能对它进行处理,这些被选中的对象被称为选择集。在许多命令执行过程中都会出现“ Select Object(s) (选择对象)”的提示。在该提示下,一个称为选择靶框( Pickbox )的小框将代替图形光标上的十字线,此时,用户可以使用多种选择模式来构建选择集。下面我们通过“ select ”命令来了解各种选择模式的使用。

  在命令行中输入“ select ”,系统将提示用户:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/autocad/)

  Select Objects:

  用户可在此提示下输入“?”,系统将显示所有可用的选择模式:

  Expects a point or Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Add/ Remove/Multiple/Previous/Undo/AUto/SIngle

  其中各种选择模式说明如下:

  (1) “Windows(窗口)”模式:在该模式下,用户可使用光标在屏幕上指定两个点来定义一个矩形窗口。如果某些可见对象完全包含在该窗口之中,则这些对象将被选中。

  (2) “Last(上一个)”:选择最近一次创建的可见对象。

  (3) “Crossing(窗交)”:与“Window”模式类似,该模式同样需要用户在屏幕上指定两个点来定义一个矩形窗口。不同之处在于,该矩形窗口显示为虚线的形式,而且在该窗口之中所有可见对象均将被选中,而无论其是否完全位于该窗口中。

  (4) “BOX(窗选)”:“Window”模式和“Crossing”模式的组合,如果用户在屏幕上以从左向右的顺序来定义矩形的角点,则为“Window”模式。反之,则为“Crossing”模式。

  (5) “ALL(全部)”:选择非冻结的图层上的所有对象。

  (6) “Fence(栏选)”:在该模式下,用户可指定一系列的点来定义一条任意的折线作为选择栏,并以虚线的形式显示在屏幕上,所有其相交的对象均被选中。

  (7) “WPolygon(圈围)”:在该模式下,用户可指定一系列的点来定义一个任意形状的多边形,如果某些可见对象完全包含在该多边形之中,则这些对象将被选中。注意,该多边形不能与自身相交或相切。

  (8) “CPlolygon(圈交)”:与“Window”模式类似,但多边形显示为虚线,而且在该多边形之中,所有可见对象均将被选中,而无论其是否完全位于该多边形中。

  (9) “Group(编组)”:选择指定组中的全部对象。关于编组请参见第7章。

  (10) “Add(添加)”:在该模式下,可以通过任意对象选择方法将选定的对象添加到选择集中。该模式为缺省模式。

  (11) “Remove

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