Step9.屏幕建模
用移动命令move向上移动屏幕边框,外框要高于内框,便于下一步放样
Step10.用放样loft命令对屏幕框进行放样,做成屏幕框体,具体步骤是先选定外框,再选定内框,类型是“仅横截面”
做成如下的类似于梯形体的样子
Step11.屏幕抽壳
用抽壳(修改-实体编辑-抽壳)命令将上一步建立的梯形体做成像凹陷的餐盘的样子。
步骤:抽壳命令-选定实体-删除上面(点击即可删除)-输入抽壳距离(约为顶面到底面距离的一半,根据实际情况可以更改)
Step12:屏幕建模
在屏幕框凹下去的部分画一个矩形,拉伸1-2mm成为实体,倒圆角,结果如下图(红色部分)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/autocad/)Step13:机身建模
机身分为三个部分:上半部分,机框,下半部分。首先画上半部分,将第一步画出的机身线框拉伸成为实体,设定合适的拉伸距离与屏幕相接,如下图
Step14.机身建模
以屏幕外框为界画出一个矩形,圆角,拉伸至与机身等厚,用差集将矩形拉伸的实体从机身中减去,如下屏幕上方的听筒思路一样,拉伸距离设定为1-2mm 从机身中减去实体,听筒就做成了。
Step15.机框
机框包围着机身,因此将机身线框向外偏Tulaoshi.com移1mm然后向下拉伸成实体,与机身相接
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