现在开始制作:
新建flash文档,背景色为黑色,其它默认。首先来画火苗:新建图形元件,取名为:火苗,用椭园工具无填充,画一椭园,如图:
然后用选择工具,调整成下图形状:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)这个图一边是弧形,一边凹进去了一点。一定是这样。
用放射填充,按下图选择颜色,注意最右边TuLaoShi.com色标透明度为零。新建一图层,并将它拉到第一个图层的下面:用椭园工具画一个园,无边框,填充色为淡红色,左色标透明度为20%,右色标透明度为0%。画好后用填充变形工具调整,按下图放好。
注意,火苗填充后,用填充变形工具,将填充中心点调到,火苗一下部,如图:
新建一影片剪辑元件,取名为:烟。逐帧插入7个关键帧,用放射填充,左右色标都为白色,左色标透明度为20%,右色标透明度度为0%,每一帧的图形如下:(点击小图看大图)
然后,打开洋葱皮工具,让7帧都行看见,调整7帧图形位置,成如下形状。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)
接下来再建一影片剪辑元件,取名为闪动的火苗。将火苗元件拖入,在第2帧插入关键帧。在第2帧,选中火苗元件,点修改-变形-水平翻转。上锁。插入新图层,画一无笔触,黄色放射填充,左色标透明度80%,右色标透明度50%,的椭园,放到火苗的下部。如图:
在第2帧插入帧,上锁。再插入新图层,将烟元件拖入,放到火苗的上方,第2帧插入帧,上锁。现在回到主场景,将闪动的火苗拖入场景,随便放个地方。打开属性面板,为元件取名为:hm_mc.然后中,在第3帧插入帧,上锁。插入新图层,取名为:action,在第1帧,打开动作面板,输入如下代码:
var i =1;//声明一个变量i,后面有用。好了,完工,存盘测试,拖动鼠标看看效果...