从本讲我们开始讲解三维景观设计软件Vue 5 Esprit基础知识的最后一部分,即也就是各类函数的节点部分。
我们将分别讲解前面提到的噪声节点(也就是前面所说的杂点节点,以后我们通用噪声节点来表示noise note,其实两种翻译方式代表是同样含义,这里我们用通用的噪声来表示这个三维设计中的术语)、碎片节点、颜色节点、纹理图节点、滤镜节点、常量节点、干扰噪声、组合节点和数学节点。通过对这九类节点的详细了解,能够帮助我们充分利用函数来实现我们需要的效果,也为Vue的高级使用打下坚实的基础。
Vue 5 Esprit函数噪声节点包含以下参数:Cellular Patterns(细胞样式)、Distributed Patterns(干扰样式)、Flat Patterns(平面样式)和Line Patterns(线条样式)、Math Patterns(数学样式)、Other Patterns(其他样式)、Perlin Noises(Perlin噪声)、Square Patterns(正方形样式)。
今天我们先介绍Vue 5 Esprit函数噪声节点的普通参数和细胞样式参数的含义和功能。
普通参数
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)1. Scale(尺寸)
尺寸参数是一个数值,用于控制噪声整个的数值。大的数值意味着噪声图案看上去更大。这个参数与Wavelength(波长)参数相关联,决定了沿着每个轴噪声的尺寸。
2. Wavelength(波长)
尺度参数只允许用户从整体上控制噪声的样式,而波长参数是一个矢量参数,允许用户沿着每个轴的方向调整噪声的尺度。例如,如果用户希望噪声只沿着Z轴的方向变化,那么可以在X和Y波长文本框中输入0。
3.Origin(原点)
原点参数也是一个矢量参数,用于设置噪声起始的原点位置。修改这个值,用户可以改变噪声样式。如果用户为原点参数设置了一个干扰节点,那么就会为杂店添加一个干扰。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)Cellular Patterns(细胞样式)
Cellular Patterns(细胞样式)包含了Chipped(缺口)、Crystals(水晶)、Pebbles noise(鹅卵石噪声)、Drought(干旱)、Voronoi(泰森多边形)、Voronoi (Altitude)(泰森多边形(高度))和Voronoi (Generalized)(泰森多边形(非显著))等7类。其中Chipped(缺口)、Crystals(水晶)、Pebbles noise(鹅卵石噪声)三类没有其他额外的参数,如图1所示。

图1 细胞样式
下面我们来看看其他几个样式的一些额外参数。
额外参数讲解。
1. Drought(干旱)
该样式除了前面提到的Scale(尺寸)、Wavelength(波长)和Origin(原点)三个基本参数之外,还包含一个Crack width(裂缝宽度)参数,它是用于控制裂缝的宽度的,如图2所示。

图2 Drought(干旱)样式
2. Voronoi(泰森多边形)
Voronoi图,又叫泰森多边形或Dirichlet图,它是由一组由连接两邻点直线的垂直平分线组成的连续多边形组成。N个在平面上有区别的点,按照最邻近原则划分平面;每个点与它的最近邻区域相关联。泰森多边形噪声产生的样式是基于栅格上随机分布的点的距离的。该样式除了三个基本参数外,还包含Neighbor modeTulaoshi.Com(邻近模式)和Voronoi profile(泰森多边形外形)两个参数。如图3所示。

图3 Voronoi(泰森多边形)样式
下面我们再分别看看这两个参数中各个选项的含义。
(1)Neighbor mode(邻近模式)
该参数用于决定用于计算产生噪声模式的距离是什么样的。它包括以下几种类型:
1)Closest neighbor(最近邻近):到最邻近散步点最短的距离,如图4所示。



