什么是Lingo?
使用过Director的朋友一定都知道Lingo语言。Director的动画制作功能最容易为大家所接受,但是Lingo语言就有点让人感到神秘兮兮,光是纷繁复杂的函数和多而庞杂的变量就让人望而生畏。其实Lingo没有我们想象的那么复杂,甚至有些非常简单。如果你和我一样想学习Lingo又有编程恐惧症的话,我们就一起开始下面的课程吧^_^。
首先明白一个最基本的问题。为什么需要在Director中进行编程呢?
举1个非常简单的例子:如果制作完成了一个没有任何lingo语言的电影,电影将会按照每秒钟15帧画面的速度“勇往直前”的播放下去直到最后一帧,即便你如何干涉都没有用。对于使用它的人来说,这是一个非常糟糕的导航。而Lingo就可以改变这种状况。
使用Lingo,你可以让播放头停在第1帧。直到你按一个按钮才继续。或者你可以直接跳到第22帧。
你也可以调用别的电影,甚至打开网页。
Lingo还有更多更强的功能,可以完全控制cast成员和sprites, 启动电影的播放和暂停等等,甚至可以控制你的计算机, 例如关机,退出director,或者弹出对话框通知用户一些事情。下面的1个例子就是一个非常简单的Lingo。如果您安装了 Shockwave 8.0 player. 您就可以看效果。如果您看不到下面的效果,请点击 下载 ,并安装 Shockwave 8.0 player 。因为我们以后的范例都会用到这个插件。
Ok 上次我们使用 Message 窗口进行了一些调试工作 . 这次我们就来正式学习 . 首先请大家看上面一个范例 .( 如果你不能观看 , 请到 www.5dmedia.com 首页下载 Shockwave 8 player 插件 . 因为我们以后也会用到他 .)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)我们来分析一下这个例子 . 页面上有三个按钮 , 单击任何一个跳转到一个画面 . 然后按返回按钮返回 . 其实导航结构是这样的 . 主界面 -- 子模块 , 然后子模块 -- 主界面 .
我们首先看看时间轴是如何安排的 . 时间轴上首先第一段是程序的封面和三个按钮 , 第二段是错了的画面 , 第三段是对了的画面 , 第四段是错了的画面 . 所以上面的例子实际上就是从封面跳转到下面不同的时间轴段 , 然后按一个按钮就返回封面 .
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)下面我们来实际制作这个程序 , 首先导入界面的四张图片 , 然后拖拽到时间轴上 . 每段 5 帧画面 .
主界面 1-5 帧 . 第二段 10-15 帧 第三段 20-25 帧 第四段 30-35 帧 .
接下来是跳转按钮 . 选好工具栏上的 Button 在主界面上绘制按钮 .( 如果工具栏不出来可以选择菜单 window-Toolbar). 依次放在 Director 的第 2 第 3 第 4 通道中 .
这些都制作完成之后 , 再制作返回按钮 . 由于接下来所有子模块用的都是同样的按钮 . 所以画一个就可以 . 并且帧数从 10-35 贯穿所有模块 .
Ok 现在我们的程序框架基本上搭建好了接下来就是填写程序了 . 如果现在我们马上运行 , 程序会从头放到底 . 没有任何变化所以我tulaoshi们现在的第一个任务就是要停住画面 . 为每一段画面都加上语句停止画面 .
首先将播放头移动到第一段的最后 . 也就是第 5 帧画面 , 双击上面脚本通道中的单元格 . 也就是图中的黑色方块处 .
在弹出的脚本窗口中 , 输入脚本 . go the frame 这句命令使播放头停止在这个画面上 .
这里解释下里面的命令的作用 .
On exitframe me -- 当退出帧的时候
go the
1234下一页