利用Director导入外部图像制作

娜紫色的梦

娜紫色的梦

2016-03-18 15:46

有了下面这个利用Director导入外部图像制作教程,不懂利用Director导入外部图像制作的也能装懂了,赶紧get起来装逼一下吧!

Director 8.5可以将图像文件放置在外部,当需要时再载入Director 8.5中,在此使用的是importFileInto命令。

  导入外部图像制作操作步骤如下:

(1) 进入Director 8.5。执行Modify→Movie→Properties命令,在弹出的舞台属性检查器对话框中将电影舞台的大小设置为500×500,将背景颜色设置为白色,如图7-127所示。

图7-127  设置舞台的属性

(2) 按Ctrl+R组合键,导入1张图片,在Cast窗口中显示,如图7-128所示。

图7-128 tulaoshi; 导入1张图片

(3) 按Ctrl+6组合键,打开Text窗口,设置字体和大小,输入文本“导入图像”,如图7-129所示。

图7-129  创建Cast演员2

(4) 单击窗口左上角的“+”按钮,创建新的窗口,输入文本“显示区”,如图7-130所示。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)

图7-130  创建Cast演员3

(5) 将Cast演员1和Cast演员2拖动到舞台适当位置上,生成2个精灵。并使用矩形(Rectangle)工具绘制一个大矩形,将边框线设置为Two-Pixel Line,如图7-131所示。

图7-131  精灵的位置

(6) 双击Script通道的第1帧,打开Script窗口,输入以下Lingo语句,如图7-132所示。

on exitFrame me

  go to the frame

end

图7-132  第1帧Lingo脚本

(7) 选中舞台上的精灵1,单击右键,在快捷菜单中选择Script命令,打开Script窗口为其添加以下的Lingo语句,如图7-133所示。

on mouseUp me 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)

  importFileInto member 6, "alalei" 

  set the member of sprite 2 to member 6 

  set the rect of sprite 2=sprite(3).rect

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