用DIRECTOR把Photoshop layers转换为Flash 4 Symbols

嗳妳卟離

嗳妳卟離

2016-03-18 15:42

岁数大了,QQ也不闪了,微信也不响了,电话也不来了,但是图老师依旧坚持为大家推荐最精彩的内容,下面为大家精心准备的用DIRECTOR把Photoshop layers转换为Flash 4 Symbols,希望大家看完后能赶快学习起来。

  tulaoShi.com;  我们在给Director准备演员素材的时候,常常会运用Photoshop创建一些综合的素材,即含有多个层的图象,没有一个很容易的方法使这些层在保存Photoshop信息的前提下被导入 到Director中去,这样常常使的你不得不为了节省空间把图层合并起来,然后再导入到Director中去。如果里面有按钮的话,则需要把按钮挖下来,然后从Director中导入这些按钮,并把它们放在舞台相应的位置上。这是作为一个多媒体设计人员经常遇到的问题。
    以上的问题会带来很多的麻烦,其中最显着的是要浪费我们大量的无谓时间去使这些按钮放在正确的位置上。而且你把图象设计师设计的按钮或图象移动两个象素的话,他们会非常生气的,因为你因此破坏了他们的杰作,艺术往往是这样的。
    不过好在Maromedia公司的工程师们很体谅我们,也很努力!很快从Director7.0开始就有了一个Xtra:PhotoCast,这个插件可以将Phtoshop PSD文件导入到Director中,这样可以让用户自己确定是导入一个合层的PSD 文件还是把一个未合层的PSD 文件中的层分别导入到不同的Cast Member 中去,这些PSD文件仍保留着注册到Phtoshop的信息,所以里面的每一层在经过Score在舞台上展现后,它们的位置和效果(阴影可能受影响)都不会改变。而且每一层都可以作为一个独立的元素。
    PhotoCast 可以很好的把PSD文件中的层分离的导入到Director中去,但是我们在Director的演员中会经常的用到Flash 演员,怎样才能把一个PSD 文件导入到Flash 中去为WebSite和Director服务呢?
    在Flash里作图是非常烦琐的,但好在任何一个位图够可以导入到Flash中去,并可以输出一个SWF格式的文件。我们可以从这项技术中获得更大的成功,那就是在我们的ShockWave文件里,可以省掉2到3M的空间,无论是在Internet上还是在Intranet上回放,这是至关重要的。在Flash中导入一个BMP格式的图片是相当容易的,但是你怎么才能把一个带有按钮的图象完好的放入Flash呢?理想的方法是你直接把文件导入到Flash里,Flash转换Photoshop的层为Symbols,并保留层的结构。
    不幸的是,Flash不能直接导入Photoshop 的PSD格式的文件,所以你需要一个小的方法来实现这一点。可以通过Mcromedia Firework 3和一部分Director 8 shockwave Internet Stutio的功能来实现。现在开始:
    1、在Firework 3里打开PSD文件。

2、在Firework里从Flie菜单里选择Export Special选项里的Flash SWF。

3、单击Setup…..按钮,将弹出一个对话框,允许你设置要输出SWF 文件的参数。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)

Maintain Paths----如果你在Firework中要画线的话就可以选择这一项,它可以保留这些线的矢量特性。

Maintain Appearance---选择这项你可以画矢量图并把Firework的效果加在上面,它可以转换矢量图为位图的时候保留Firework 的效果。

    JPEG Quality----缺省为100%,设置在你输出SWF的质量。

    Frame---设置你需要播放的桢数。

    Frame--- 设置播放的速率。缺省为15。

4、按ok键,存储要输出的SWF文件。

5、打开Flash 4。

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    6、从File菜单里选择Import……导入你在Firework创建的SWF 文件。
    这时候,在Photoshop里的层现在作为分散的图象被放入Flash电影的Library里,里面的按钮能被转换为按钮符号。
    1. 选择一个Object作为Single,点击它,并从Insert菜单里选择Convert to Symbol,会弹出一个属性窗口,输入这个Symbol的名字。注意:要确定你选择按钮的行为,以使你在Directorl里正确的得到响应。

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2、 在这些按钮被创建后,你需要往每一个按钮里加入一个ActionScript,这将告诉Director那个按钮被点击。双击一个按钮在Flash Stage上,将弹出一个Instance属性对话框。

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