本文主要是为后面面向对象开发打基础,相信大家都非常的熟悉VS2003/2005/2008中的一中或多种开发工具,那么熟悉开发环境对开发工作肯定是有益无害,还是不废话了,下面便从建立项目开始,近一步的熟悉Adobe Flex CS3开发环境。
上图便是Flex创建项目向导,输入个项目名称然后选择项目存储的路径便OK。关于"Application server type"将在后续章节里介绍,然后点下一步便完成项目的创建。
成功创建项目后,在项目的src下便有一个mxml文件(此文件在之前的文章里有介绍),查看其源视图可以看到:
1 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
OK,此你看到的便是在Flex环境下开发ActionScript应用的开发模型结构,一个mxml对应的则是一个应用界面。那好,有了开发模型是不是应该放点代码进去呢?我们可以通过creationComplete属性为应用指定一个初始化方法:
二、使用方法创建可重用代码
现在有这样一个小的需求,我们需要计算两个数的和。OK,这个简单,拖两个文本输入框组件来输入数据和显示计算结果,在放置一个按扭来执行计算命令就OK。
从上图上可以看出为按扭添加了click方法,click方法Init()的代码如下:
1 mx:Script(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)
通过上面的尝试,其实我们已经学会了使用方法去封装代码,那么如何达到可重用呢?在这里我就不多说了,和其他的语言一样,要达到灵活度重 用度高,那便是对现有代码进行重构,比如上面代码我们可以进行一次重构让其成为真正能够重用的代码。首先要弄清楚功能需求,我们需要一个可重用的方法来计 算两个数之和。OK,下面来重构吧!
1 /*
通过上面的重构,抽象出了一个通用的可重用的方法,以后需要计算和的地方直接使用此方法便OK。如上我们边完成了通过方法来封装程序代码,以到达可重用的目的。
三、养成使用类封装方法的好习惯
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/) 在实际开发中,封装程序代码并非我们上面所演示的这样简单,需要更加集中、有序或是按照一定的规律来进行封装。通常都是使用类将方法封装在一起,而方法则封装实现具体业务功能的代码。OK,说到类,那我们就从创建一个类文件开始。
图比文章更具有说服力,创建类文件的过程直接扫描上图便知。OK,继续下一张图:
通过上面这两步,便创建了一个名为Book的ActionScript类,相应的文件为Book.as,新建立的Book类的结构如下:
在ActionScript中的编程方式和Java大同小异,同Java一样有包的概念,如同.net下的名称空间。如上代码快,不同的是方法的定义上多了一个关键字function。OK,下面我们为Book类添加两个方法,获取图书的名称和价格:
通过上面一步一步的努力劳动,已经熟练的掌握了使用类来封装方法。
三、调用可重用代码的方法
做事应该有始有终吧,有了上面的类,虽只是一个用于演示的半成品,总不能上前面的所有努力都付之东流吧,下面来调用下所封装的方法。
要使用外部封装的类,在ActionScript中和Java中是一样的,通过 Import将外部包导入到当前项目就OK。如下图示:
导入之前我们创建的Book类,通过实例化类对象便可以调用类中所封装的公共方法了,这点和C#/Java也是一样的。至此,使用Flex开发环境,通过类封装方法,使其成为可重用的代码就介绍到这里,更深入的知识点将在后续章节逐步介绍。
三、使用异常加强代码的健壮性
ActionScritp 3.0中使用异常,和C#/Java一样的,这里就不做详细介绍。有兴趣的可以参考下面连接的文章。
异常和异常处理(C#编程指南):http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms173160.aspx 。如果要了解和学习ActionScript 的各种异常类请查看文档。
四、本文小结
1、近一步熟悉Adobe Flex开发环境。
2、在Flex下使用Action Class文件封装方法,使其成为可复用代码以及调用。
3、ActionScript 3.0下的异常机制。