自定义函数必须调用才被执行。调用自定义函数的一般形式为:
路径.函数名称(参数1,参数2,•••,参数n)
函数就像变量一样,必须正确使用目标路径才能调用它们。
下面举例说明自定义函数的用法:
1.新建一个Flash文档,背景色设置为白色,大小为550*400像素,帧频设置为30帧/秒。将它另存为未采用自定义函数。
2.在文档中建立两个按钮元件如图1所示。
在一个按钮元件实例上添加如下代码:
on (release) {
_root.bottle._x -= 5;
_root.bottle._rotation -= 5;
_root.bottle._xscale -= 5;
_root.bottle._yscale -= 5;
_root.bottle._alpha -= 5;
}
在另一个按钮元件实例上添加如下代码:
on (release) {
_root.bottle._x += 5;
_root.bottle._rotation += 5;
_root.bottle._xscale += 5;
_root.bottle._yscale += 5;
_root.bottle._alpha += 5;
}
poluoluo核心提示:在Flash的程序编制过程中,经常会出现许多语句罗列在一起导致程序执行效率低,程序阅读性差、修改难度增大等缺点。这时就需要引入自定义函数来解决问题。
3.绘制一个酒瓶如图2所示,转换为影片剪辑元件,并将其实例名称命名为bottle。
图2
这时,测试本例,可以实现单击两个按钮控制bottle缩小旋转移动和扩大旋转移动。效果请看下面未采用自定义函数.swf
4.下面在做一个实例和上面的实例进行比较。新建一个Flash文档,背景色设置为白色,大小未550*400像素,帧频设置未30帧/秒。将它另存为自定义函数。
5.在场景1的第一帧写入如下代码:
function action(a, speed) {
a._x += speed;
a._tulaoshi.comrotation += speed;
a._xscale += speed;
a._yscale += speed;
a._alpha += speed;
}
这里定义了一个自定义函数,函数的名称为action,这个函数有两个参数,分别为a和speed。
函数体控制了a的动作。
6.绘制一个如图3所示酒瓶,转换为影片剪辑元件,并将其实例名称命名为bottle。
图3
7.建立两个按钮元件如图4所示:
图4
在一个按钮元件实例上添加如下代码:
on (release) {
action(bottle, -5);
}
在另一个按钮元件实例上添加如下代码:
on (release) {
action(bottle, 5);
}
测试这个例子,效果下面自定义函数.swf
两个按钮分别都调用了定义的函数action(),并且分别给action()函数传递了参数。
两个例子实现的效果是一样的,语句的行数差别也不是很大,看上去好像差不多。这时来对例子进行修改。
将酒瓶元件实例的名称更改为bt,并且要求每点一次,bt的横坐标位移、角度、缩放比例、透明度变化10个单位。实现这些要在未采用自定义函数的例子里,需要对程序里修改20处,稍有不慎就可能出错。而在自定义函数的例子里,我们仅仅需要对按钮上给自定义函数action传递的参数进行修改就可以了,只需要修改4处。
提示:在这里仅仅是采用自定义函数的优点之一。