图12-2 本实例完成效果
该实例主要通过绘制准确的图形轮廓并填充颜色,从而制作出生动、形象的电脑图形。在绘制轮廓图形时主要使用了贝塞尔工具,并配合使用形状工具对其进行编辑调整,从而绘制出准确的轮廓图形。图12-3出示了本实例的制作流程图。
图12-3 本实例制作流程
(1)启动CorelDRAW,新建一个工作文档,单击属性栏中的横向按钮,将页面横向摆放,其他参数保持默认设置。(2)双击工具箱中的矩形工具,创建一个与页面等大的矩形对象,接着参照图12-4所示在属性栏中设置矩形的边角圆滑度。
图12-4 绘制圆角矩形
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/coreldraw/)(3)确定矩形为选择状态,使用交互式填充工具,参照图12-5所示为矩形填充射线渐变色。然后在页面中拖动控制点对渐变的大小和中心点进行调整,接着再将矩形的轮廓颜色设置为无。
图12-5 设置渐变色
(4)使用选择工具,将矩形选中,然后按下小键盘上的+号键,将该矩形原位置再制,在属性栏中再对其边角圆滑度参数进行设置,如图12-6所示。
图12-6 调整再制矩形
(5)按下CtrlTulaoshi.com+Q键将调整后的矩形转换为曲线对象,使用形状工具框选上部的两个节点,结合键盘上的↓方向键,向下移动节点的位置,如图12-7所示。
图12-7 调整节点位置
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/coreldraw/)(6)使用工具箱中的交互式填充工具,对曲线图形的填充效果进行调整,如图12-8所示。
图12-8 调整渐变色
(7)使用贝塞尔工具,
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