图解AutoCAD2000足球建模(2)教程

释梦傻

释梦傻

2016-03-18 15:27

下面是个超简单的图解AutoCAD2000足球建模(2)教程教程,图老师小编精心挑选推荐,大家行行好,多给几个赞吧,小编吐血跪求~

  Command: ucs
  Enter an option Tulaoshi.Com[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
  : r
  Enter name of UCS to restore or [?]: int

  可以看出,所绘圆周就是点A的旋转运动轨迹。而圆周与ZX平面的交点正是六边形旋转到位后点A应处在的位置。

  运用剪切(trim)命令,以直线BD为剪切边界,用空间投影(project)剪切方式剪去圆O的一侧(见图五)。得到的圆弧的端点P也正是我们需要的交点。

  删除辅助线,切换视角为SW。以点O为基点,旋转六边形至点A与点P重合(见图六)。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/autocad/)

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  现在,一个六边形已旋转到位,绕五边形周边的其他四个我们直接用阵列(array)完成。作两条连接五边形顶点与其对边中点的辅助线,其交点E质心,也是阵列的基准点。选用环形(polar)阵列,结果见图七。

  球面要继续扩展。再以一个六边形为基准面,360°环形阵列三个五边形(见图八)。

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