按下组合键【Ctrl】+【L】唤出【色阶】面板,调整黑白灰的滑标清稿,确认大部分污迹都被曝光掉之后存挡。
在Painter6.1中打开稿子,由于对人物造型的不满意以及一些新发现的结构问题,我决定修改草稿。选择【Pencils】画笔中的【2B Pencil】变量工具,在【Basic Paper】纸张纹理下,选择浅灰色来修改草稿。(如图02所示)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/painter/)最终草稿与原稿相差颇大。(如图03所示)
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完成了草稿的修饰后,就要进入正式的着色过程了。为了塑造一个正义的骑士形象,我决定使用较为明亮的色彩。选择【Water Color】画笔中的【Simple Water】变量工具,将【Opacity】设为100%,【Water】中的【Diffusion】设为0,【Wet Fringe】为0%。选取饱(m.tulaoshi.com)和度很低的橙黄色大胆地给人物铺上一层淡淡的底色,并且大致确认了光照的方向。(如图04、05、06所示)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/painter/)将图像令存为一个【RIF】格式文件,这是唯一能保留住Painter6.1水彩隐藏图层的格式。由于此格式不是很稳定,建议之后存挡时多存几个备份,否则一旦出现存储过程意外就会损坏RIF档。
继续用【Simple Water】选取合适的颜色分出人物不同的色彩块面,你可以将这些块面的色彩考虑为物体的固有色。此次铠甲的着色将偏向于写实,因此为了表现钢铁的质感我没有选择过于鲜艳的颜色。在大片的灰色中加入暗色能拉开画面的层次感,金色的头发和花纹可以增添几分华丽。(如图07所示)
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开始刻画胸部的铠甲。我选择了【Pavement】这个纸张纹理,因为我认为这能很好地制造出带点斑斑锈迹的钢铁肌理。加强明暗面的对比度才能体现金属的质感,这是金属区别于其它质地的地方。在暗部再加上一些冷色系的反光色,效果会更好。现在人物胸部的铠甲已经有金属的感觉了。(如图Pavement 、10、11所示)
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下面要进行细节的刻画,在此之前要执行【Dry】命令,然后就可以用其他画笔对图像进行加工了。可以选择【Airbrushes】画笔中的【Digital Airbrush】变量工具来刻画细节。人物的整个头部和锁子甲是细节刻画的重点。(如图17、18、19、20所示)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/painter/)到此为止,这幅人物作品基本上完成了。为了让效果更明显,我在Photoshop中做了个【锐化】的滤镜。当然Painter6.1也有相应的滤镜,但是因为Panter6.1储存的【PSD】文件占用空间较大,所以我一般都要去Photoshop里做最后的储存。(如图 21所示)
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