虽然 Freehand10 之后用户可以用 brush 来达到几乎相同的效果,但是用空心的封套来包络变形对象能带来更多的自由度,你可以自由控制封套上的节点来改变对象的外观而不是仅仅像brush那样沿着路径进行挤压延伸。
下面就让我们来试试:
步骤一:
绘制一个如上图所示的五边形,将它的边线设为 20pt 的宽度并应用清淡的颜色 。 这个对象的边线是下一步用来做封套的,如果你想要它更粗或更细,可以调节边线的宽度。
步骤二:
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选择五边形,执行 modify-alter path-expand stroke .在对话框中输入宽度值为 20 。
步骤三:
现在锁定这个对象并将它放到位于 F oreground 层之上的独立的层中,它将成为我们创建空的管状封套时的参考线。
步骤四:
接着如上图所示画一个矩形并将它解组。下一步我们将给它加入多余的节点担首先我们要确定要加多少个节点。
步骤五:
(图老师整理)
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选择五边形我们发现它有 10 个节点,那么我们应该为这个矩形加入 8 个节点,这样总共 12 个节点,因为最终有 4 个节点会重合成 2 个节点。
步骤六:
现在我们用 Bezigon 或 pen 工具在矩形的长边分别加入 4 个节点, 注意在矩形的每一边加入的节点数目要相同。
步骤七:
现在绘制一个和矩形等高的对象,如上图所示我们画一个椭圆,它将是下一步被施加封套的对象。 你可以把椭圆设为半透明以方便观察下面的对象。现在选择矩形,将它剪切或拷贝到剪切板中。
步骤八:
选择椭圆并点击封套面板里的 Paste As Envelope 按钮,将矩形封套应用到椭圆上。 下面我们再具体解释一下:
步骤九:
下面我们将把封套上的节点对齐五边形上的节点。如图所示,矩形左边接近绿色的节点将与五边形外围的节点重合, 右边接近橙色的节点将与五边形内部的节点重合。
步骤十:
现在开始动手,首先打开 snap to point 设定。请看上图中的动画演示。
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