(1)新建一个文件,用Cover Pencil(覆盖铅笔),选用60%左右的灰色画出素描线稿。
(2)Ctrl+A全选,按住Ctwww.Tulaoshi.comrl键(这个时候光标会变成手形)点击画面,把线稿作为单独的图层与画布层分离,并把这个新层的混合模式改为Multiply(正片叠底)。
(3)添加一个新水彩图层。
(4)水彩图层会有特殊的识别图标然后在Papers面板中选定Ribbed Pastel的纸纹。
(5)Ribbed Pastel的纸纹并不是Painter 7默认的纸纹之一,需要载入。在Paper面板上的三角隐藏菜单中选择Paper Mover,通过Paper Mover打开Painter 7安装文件夹里面的Ver 6的文件夹,打开原来Painter 6的纸纹。通过拖拽的方式把Ribbed Pastel的纸纹加入左边的框。
(6)选用Soft Camel(柔性驼毛笔)的水彩画笔在水彩图层上画出大致的肤色,用笔可以大胆一些,不要拘泥于细节。
(7)继续用Soft Camel(柔性驼毛笔)画出头发的基本色块和体积关系。不满意的部分可以用Eraser Dry(干橡皮擦)的水彩画笔变体修改。
(8)画出衣服的基本色调。
(9)用Diffuse Camel(扩散驼毛笔)的水彩画笔画出背景的色调和衣服部分的色块衔接。
(10)用Grainy Wash Camel(颗粒稀释驼毛笔)的水彩画笔加工背景笔触纹理,这种笔刷变体的特点就是可以带出清晰的纸纹,增加笔趣。
(11)在水彩图层上右击选择Commit,把水彩图层转化为普通的图层。
(12)用Just Add Water(加水笔)的笔刷变体涂抹柔和笔触,不过一些先前比较生动的笔触记得保留。
(13)用Digital Airbrush(数码喷笔)变体喷涂柔和的中间层次,表现出手臂的圆润和肌肤的透明感。
(14)用Captured Bristle(分叉毛笔)变体画出发丝的质感。
(15)把所有图层用Drop的命令合并,方便编辑调整,之前最好保存好备份的副本文件。用Digital Airbrush(数码喷笔)和Cover Pencil(覆盖铅笔)深入刻画细节部分。
(16)用自定义的水彩变体随意画一些水迹,增加一些情趣和氛围。
关于实例中的自定义笔刷:
(1)选用Splatter Water(泼溅水彩)的水彩变体。
(2)Ctrl+7打开Brush Controls(笔刷控制面板)在Water的选项中修改一些参数,减弱一些笔触边缘的晕染。
(3)在Brush(笔刷面板)上选择Save Variant(储存变体)的命令。
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(4)把自定义的笔刷重新命名,保存。
(5)最好恢复原来的Splatter Water笔刷的设定,用Restore Default Variant(恢复默认的变体)的命令。Painter 7的水彩画笔确实新增了不少有趣的笔刷,多方面挖掘了水彩画的特殊笔触效果,唯一遗憾的就是原来Painter 6中非常好用的Simply Water变体并没有保留下来。Painter 7中大部分的水彩笔在页面上绘画都会自动生成一个水彩图层,之前建立水彩图层也可以。不过太多的水彩图层会严重降低软件运行速度,有些水彩变体的运行需要极大的内存消耗,速度也很缓慢。以上的实例我们用了混合媒体来表现水彩效果,比如说用到了喷枪和铅笔。绘画是一种整体感觉,所以不要太固执于单一的画笔效果,笔刷应该都是为效果服务的,不同的特征就采用不同的笔刷,整体效果才是关键。当然不排除有纯水彩变体一画到底的高手这个就是个人爱好了,比如说我就不太喜欢在Painter里面用太多的图层绘画。绘画需要一种连贯性,图层的切换虽然有便利性,但是对于我来说除非是需要单独运用效果的,不然都画在一起。
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