最终效果图
2、我这里用到了2个背景图层一个黑色和一个白色,这是为了以后使用蒙版的时候修改起来回比较的方便,呆会你就回知道它的好处了。下一步,在“原始图象”图层上,建立一个名为“框架”的图层。并对“原始图象”和“框架”各添加一个图层蒙板,图层的设置到着基本上就结束了。
3、接下来,我在用一些步骤使它尽可能看上去就想是真实帖在照片上的一样,关键的在于正确把握透视角度。我是这样做的,蛙身体的前大半部分放在“框架”的以内,而剩下的后腿则留在框架以外,使这个蛙看上去象是陷落在其中一样。。在“框架”图层中用矩形选择工具做出一个矩形选区后在填充白色就象下面这样。
5、最后,在次选择“框架”图层,用编辑-变换-透视命令对“框架”的顶部和正面进行略微的调整。(我这里没有设置数值,唯一的方法就是只有多次的进行调整直到符合它的透视规律,这里你可以参考着蛙身体下的那快石头作为参考进行调整)
6、在使用扭曲变换进行第2次的调整,以确保将蛙身的前班部分放在“框架”以内。
8、现在可以把把图层1的改为可见(点图层的小眼睛),在用蒙板做细微的修整向下面这样。
9、现在在移动到框架图层用画笔修区多余的部分同时把图层2的眼睛图标打开 。
11、现在按键盘上的CTRL+ALT+SHIFT+E(盖印可见图层)后在打开图层1,在为其添加投影图层样式。
12、这里蛙的腿步的阴影不够真实在接下来我是这么做的,在阴影上右击后在弹出的菜单中单击创建图层,将投影分离出来。
14、好了到这基本上就算是结束了,顺便在用画布大小命令把画布设置的大一些。