效果图
本章节效果图
最终效果图一
最终效果图二
原图一
原图二
原图三
原图四
原图五
1、本教程采用photoshop CS5制作,其它版本基本通用,先打开PS,然后打开原图一,如下图所示:
2、先对背景进行光线调整,单击图层面板下方的“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中选择“亮度/对比度”选项,如下图所示:
3、适当降低亮度和升高对比度,效果如下图所示:
4、新建一个图层1,设置前景色为黑色,然后选择油漆桶工具进行填充,如下图所示:
5、选择菜单“滤镜-渲染-镜头光晕”,选择“50-300毫米变焦”,亮度100左右,位置如下图所示:
6、将图层1的图层混合模式设置为“滤色”,这样黑色背景就会过滤掉,形成一种太阳照射的效果,如下图所示:
7、接下来制作悬浮山,悬浮山在科幻类电影中经常见到,如阿凡达、蜀山传等,在地球上暂时还未发现真正的悬浮山,不过我们可以自己制作,这就是PS的好处,这里选择泰国的普吉岛为素材进行加工处理,打开原图二,利用魔棒及快速蒙版获得小岛选区,如下图所示:
8、利用移动工具将选区拖入到原图一中生成图层2,如下图所示:
9、选择菜单“编辑-变换-变形”,将小岛进行如下变形,主要是形成漏斗形状,因为悬浮山基本上都这形状,比较符合物理规律,具体调整及效果如下图所示:
10、接下来进行高光和阴影处理,单击选择“加深工具”,设置硬度为0,适当设置大小,然后沿着小岛的边缘进行来回的涂抹,这样悬浮岛的立体感会更强一些,效果如下图所示:
11、再单击选择“减淡工具”进行高光处理,在悬浮岛的中间部位进行适当的涂抹,这样与边缘的阴影就形成强烈反差对比,整体的立体感效果就会更强,如下图所示:
12、接下来处理悬浮岛的下垂枝腾,单击选择画笔工具,载入PS自带的“自然画笔2”,如下图所示:
13、在弹出的对话框中选择“追加”,然后拉到最后选择“湿画笔60像素”,如下图所示:
14、新建一个图层3,设置前景色为墨绿色,然后在悬浮岛的边缘位置适当的画上一些枝腾,效果如下图所示:
15、给图层3添加图层蒙版,用黑色的硬度为0的画笔将不需要的枝腾部分擦除,具体效果如下图所示:
16、不过枝腾显得比较细,可以通过图案叠加进行进一步的处理,选择菜单“图层-图层样式-图案叠加”,选择PS自带的“岩石图案”,如下图所示:
17、单击选择“泥土”图案,效果如下图所示:
18、将图层3复制生成一个“图层3 副本”,按Ctrl+T键进行自由变换,适当拉高一些,这样叠加后的枝腾效果就比较明显,如下图所示:
19、调整完后可以将“图层3”和“图层3 副本”一起选中合并图层生成“图层3 副本”,如下图所示:
20、另外还要调整一下枝腾的颜色,选择菜单“图像-调整-亮度/对比度”,适当降低亮度和升高对比度,具体设置及效果如下图所示:
21、再选择菜单“图像-调整-色相/饱和度”,具体设置及效果如下图所示:
22、再将“图层3 副本”复制生成“图层3 副本2”,适当调整大小及位置,让枝腾更茂密一些,具体如下图所示:
23、将“图层3 副本”和“图层3 副本2”一起选中合并图层,生成图层3,然后再将“图层2”和“图层3”一起选中,单击右键选择“链接图层”,这样一个悬浮岛就基本完成,效果如下图所示:
24、为了方便后续操作,可以将“图层2”和“图层3”两个图层复制生成副本,然后将副本合并重命名为“悬浮山1”,如下图所示:
25、为了让悬浮山的效果更加逼真,可以多做几个不同的悬浮山,这里采用从不同角度拍摄的泰国普吉岛来进行制作,打开原图三,用与原图二类似的方法进行处理得到“悬浮山2”,效果如下图所示:
26、同样的方法打开原图四进行处理得到“悬浮山3”,效果如下图所示:
27、从悬浮山1、2、3中再复制出两个悬浮山4和5,适当调整大小及位置,形成悬浮山群的效果,具体布局如下图所示:
28、打开原图五,将大殿部分抠取出来,拖入到文档中生成图层3,按Ctrl+T键进行自由变换,适当调整大小及位置,如下图所示:
29、将大殿图层3重命名为“悬浮山4_后殿”,并将图层置于“悬浮山4”下方,同时再调整大小及位置,具体效果如下图所示:
30、最后就是颜色的调节,可以通过单击图层面板下方的“创建新的填充或调整图层”按钮添加“亮度/对比度”、“色彩平衡”以及“色相/饱和度”进行相应的调节,这里不再详述,到此“蜀山之悬浮山”讲述完毕,后一教程我们将接着讲述“蜀山之木栈道”,我们将用一张简单的树皮贴图来制作完成一个木栈道的制作,有兴趣的朋友可以继续关注我们的网站!
本教程“PS照片合成教程-蜀山之木栈道”继续上一教程“PS照片合成教程-蜀山之悬浮山”进行讲述,利用一张树皮照片来完成一个悬空的木栈道,主要涉及到PS中的变换工具,考察对物体的空间想象能力以及PS平面建模的能力,还有最重要的耐性!
1、先打开上一教程“PS照片合成教程-蜀山之悬浮山”的源文件,如下图所示:
2、打开本教程的原图,本例就一张源图,是一截木头的侧面照片以及削皮后的侧面照片,如下图所示:
3、要制作木栈道,首先要制作一些有立体感的木头,首先我们来制作一段树立的立体木头,利用魔棒、快速蒙版或钢笔等工具将有树皮的木头侧面选中,然后单击移动工具将选区内容移入文档中生成图层3,如下图所示:
4、单击选择椭圆选区工具,在削皮的木头侧面图上拖出一个圆,最好带点树皮,这样在后面制作立体的木头时效果会更好,如下图所示:
5、同样利用移动工具将圆形选区拖入到文档中生成图层4,然后按Ctrl+T键进行自由变换,适当压扁圆形,这样就能形成木头截面的侧视效果,
如下图所示:
6、按住Ctrl键,鼠标左键单击图层4得到椭圆选区,然后单击椭圆选区工具,将椭圆选区移动到木头的底端,注意不要超出有树皮的范围,如下图所示:
7、单击选择树皮所在的图层3,然后按Ctrl+Shift+I键将选区反选,单击选择橡皮擦工具,设置硬度为100,然后将树皮底端的两边擦除,这样就形成了相对应的木头底面侧视效果,如下图所示:
8、将树皮图层3和截面图层4一起选中,然后单击右键选择“合并图层”,并将图层重命名为“木桩1”,如下图所示:
9、如果立体感不够强的话,可以利用“加深工具”在木头的边缘进行涂抹加深,然后再用“减淡工具”在中间部分涂抹加强高光效果。接下来我们要制作用于搭建木栈道的底端木头,刚才制作的树立的木头是用于木栈道的扶手木桩。同样再将有树皮的选区再拖入一个到文档中生成图层3,这时候变形就很重要了,一定要想清楚你要做的木栈道的走向和视觉角度,因为不同的视觉角度决定我们要制作的底面木头的形状,本例的走向和视觉效果可以参照效果图,根据需求我们要制作相应视觉效果的木头。按Ctrl+T键进行自由变换,适当向左旋转角度,如下图所示:
10、选择菜单“编辑-变换-扭曲”,将上端的顶点适当的向下压,同样再将下端的顶点向上提,这样可以形成一种侧视的立体效果,
如下图所示:
11、同样拖入一个圆形的削皮的木头图形生成图层4,效果如下图所示:
12、按Ctrl+T键进行自由变换,选压扁圆形成椭圆形状,然后逆时间旋转一定角度,效果如下图所示:
13、单击选择树皮图层3,用橡皮擦工具将右边部分未被椭圆遮挡住的区域删除,如下图所示:
14、同样载入椭圆选区,并将选区拖到树皮的另一端,一样不能超出有树皮的范围,如下图所示:
15、按Ctrl+Shift+I键进行选区反选,同样利用硬度为100的橡皮擦工具将左边超出部分的树皮擦除,如下图所示:
16、同样可以利用“加深工具”和“减淡工具”进行阴影和高光的处理以加强立体感效果,如下图所示:
17、一样将图层3和图层4合并成一个图层并重命名为“木桩2”,到此本例中要用到的两种木头基本制作完成,效果如下图所示:
18、接下来就要开始搭建木栈道了,单击选中木桩2图层,将其复制出一个“木桩2副本”,并适当调整其位置(复制副本:可以单击选择移动工具,按住Alt键并用左键拖动即可复制出一个副本),如下图所示:
19、为了使搭建出来的木栈道太过相似死板,必需对其中的一些木桩进行相应的色泽及外形的变换,这样才符合实际,单击选择“木桩2副本”,选择菜单“图像-调整-亮度/对比度”,适当降低亮度和升高对比度,这样就能形成因木桩本身的位置不平而产生不同的光照效果,说白了就是欺骗人的眼睛,参数和效果如下图所示:
20、接着再进行外形的变换,选择菜单“编辑-变换-变形”,适当细微的调整各个控制点,使木桩看起来不那么的平整,如下图所示:
21、如果有必要最好多做几个类似的木桩并调整色泽和外形,这样搭建起来的木栈道会更加的逼真,这里不再详述,接下来将“木桩2”和“木桩2副本”一起选中,然后一起复制出副本并调整位置,如下图所示:
22、同理再复制出相应的木桩,如下图所示:
23、至于复制多少要有个度,不是随意的复制,一般木栈道每隔一段距离都会有一个护拦,所以我们先要制作单段的木栈道,然后再进行拼接,复制出适当长度的木栈道之后将相应图层进行合并(将原始木桩2保留)并重命名为“木桩_底栏”,将木桩1和木桩2的眼睛去掉留做备用,效果如下图所示:
24、将木桩1复制出一个“木桩1 副本”,同样适当调整其色泽有外形大小,将其置于下图所示位置:
25、另外再复制出一个“木桩1 副本2”图层,调整其色泽和外形,并将图层置于“木栈_底栏”下方,这样就形成了两边的护拦,效果如下图所示:
26、将护拦和底栏图层合并生成“木栈1”图层,并适当调整其大小,如下图所示:
27、将“木栈1”复制出三个副本,首尾相接,这样就形成了一段较长的木栈道,效果如下图所示:
28、另外再复制两个“木桩1”图层,将上端的两个缺口护拦补上,然后将相应图层合并一个“木栈”图层,效果如下图所示:
29、接下来我们要制作一下扶绳,古代木栈道两边的护拦最常用的就是扶绳,我们这里就来手动绘制两条扶绳,利用钢笔工具画出如下线条,每个树立护拦上都对应一个点,每单击一个点都(不要放开左键)适当拖动调整,总体上就要让画出的钢笔路径如绳子一样有些曲度,不能过于直线,那样效果就太假了,效果如下图所示:
30、接下来进行描边路径,在描边之前要先设置好画笔,这里我们选择“喷溅14像素”画笔,并按F5进入画笔调整,设置间距为5%,大小为默认14像素,如下图所示:
31、重新单击选择钢笔工具,并新建一个“绳索”图层并选中,在路径上单击右键选择“描边路径”,选择“画笔”工具,不要勾选“模拟压力”,如下图所示:
32、应用描边后就会看到在路径上绘出了一段相应的类似绳索的效果(不想显示路径的话可以单击进入“路径”面板,然后在路径图层空白处单击一下取消路径的选择即可),如下图所示:
33、绳索的形状出来了,不过色泽不像,所以我们还要进行贴图,确保单击选中绳索图层,选择菜单“图层-图层样式-图案叠加”,在图案中选择“岩石图案”类型,然后选择“泥土”图案,如下图所示:
34、绳索贴图后再将相应图层一起合并生成“木栈道”图层,到此一个简易的木栈道基本完成,效果如下图所示:
35、木栈道搭建好后我们就要具体应用到环境中,由于重力的影响,木栈道不比现代的桥梁,肯定会下垂一些,这样才符合实际,复制生成一个“木栈道 副本”,将原有的木栈道图层的眼睛去掉保留备用,选择菜单“编辑-变换-变形”,对“木栈道 副本”进行相应的调整,让其看起来有些下垂的效果,如下图所示:
36、应用变形后,再按Ctrl+T键进行自由变换,适当调整大小及位置,将木栈道放置到预先设定好的位置,效果如下图所示:
37、这时候还要根据场景的角度,利用“编辑-变换-切变”适当调整木栈道的视觉角度,特别是远景与近景的差异一定要做出来,不然就会很假,也即远端处的木栈道应该较小,而近端的木栈道要较大,这样才有纵向的空间感,具体调整及效果如下图所示:
38、另外还要配合“编辑-变换-变换”不断的调整因切变等变换而造成的局部失真效果,总之一定要有耐性,反复进行调整,如下图所示:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)39、最后一道工序就是给木栈道上青苔、杂草和枝藤效果,由于常年累月的使用,风霜雨露,木栈道肯定都会长出一些青苔和杂草,特别是在背光阴影走路触碰不到的地方,这里采用与上一教程中制作“悬浮山”下垂的枝藤一样的方法,选择自然画笔中的湿画笔,前景设置为墨绿色,然后新建一个图层3,在木栈道的相应位置单击画上一些下垂的枝藤效果,注意远景近景的区别,适当改变画笔的大小,具体效果如下图所示:
40、给图层3添加图层蒙版,利用硬度为50的黑色画笔工具,将木栈道面上的枝藤擦除掉,效果如下图所示:
41、另外也可以给枝藤进行图案叠加,可参照上一教程中的“悬浮山”枝藤的制作方法,这里不再详述,最后将枝藤和木栈道图层合并生成“木栈道1”图层,到些一段连接悬浮山的木栈道就基本完成,其它悬浮山如有需要可采用相似的方法进行处理,这里不再扩展。
42、最后同样可以通过添加一些“亮度/对比度”、“照片滤镜”、“色彩平衡”等调整图层对整体的画面进行色泽调整,具体参数根据个人喜好而定,这里不再详述。到此本例“蜀山之木栈道”基本完成,下一节将是本实例最后一节“蜀山之浮云大殿”,将对整个画面进行一些后期的处理!
本教程为“PS照片合成教程-蜀山”系列的最后一个教程“PS照片合成教程-蜀山之浮云大殿”,本次主要讲述浮云制作、大殿合成、文字效果等,一幅完整的作品后期细节必不可少!
1、本教程采用photoshop CS5制作,其它版本通用,先打开上一教程“PS照片合成教程-蜀山之木栈道”的源文件,如下图所示:
2、打开原图一,利用魔棒等工具将大殿部分选取,大致效果如下图所示:
3、利用移动工具将tulaoshi.com选区拖入到文档中和成图层3,按Ctrl+T键进行自由变换,适当调整大小及位置,效果如下图所示:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)4、将图层3重命名为“悬浮山3_大殿”并置于悬浮山3图层之下,再适当调整大殿的位置,这样大殿与悬浮山就能较好的溶合,效果如下图所示:
5、接下来制作浮云效果,但凡仙境都少不了浮云,这样才感觉有仙气,我们采用PS制作烟雾的方法来制作,先将前景和背景色恢复成默认颜色,如下图所示:
6、新建一个图层3,选择菜单“滤镜-渲染-云彩”进行填充,效果如下图所示:
7、单击选择“魔棒工具”,设置容差为3左右,不要勾选“连续”,如下图所示:
8、按住Shift键,在云彩图上进行连续不同位置的单击,具体要达到的大致效果如下图所示:
9、新建一个图层4,选择菜单“编辑-填充”,选择白色进行填充,之后将图层3的眼睛点掉,效果如下图所示:
10、按Ctrl+D键取消选区,选择菜单“滤镜-模糊-高斯模糊”,设置半径为15左右,如下图所示:
11、按Ctrl+T键进行自由变换,将其进行压扁处理,这样就大致形成了云雾横向飘移的效果,如下图所示:
12、给图层4添加图层蒙版,用硬度为0的黑色画笔工具对云雾的边缘部分进行过渡处理,使其更加逼真,效果如下图所示:
13、另外可以通过复制一个图层4副本,将其适当缩小并置于远景位置,这样就能形成较好的远景雾气效果,如下图所示:
14、同样用画笔工具对图层4副本进行适当的边缘修饰,这样不会产生重复感,大致效果如下图所示:
15、将相应的云雾图层进行重命名,另外还可以适当降低相应图层的不透明度,效果如下图所示:
16、打开原图二,拖入到文档中生成图层4,按Ctrl+T键进行自由变换,适当调整其大小和位置,如下图所示:
17、设置图层4的图层混合模式为“滤色”,这样就能背景的黑色过滤掉,效果如下图所示:
18、可以通过菜单“图像-调整-亮度/对比度”,适当升高亮度和对比度,这样可以解决因设置完图层混合模式而造成的颜色变淡问题,具体如下图所示:
19、接着我们处理一下文字效果,一幅完整的作品少不了主题文字,先单击选择“直排文字工具”,字体选择“叶根友毛笔行书2.0版”,如下图所示:
20、在相应的位置输入“蜀山”两字,中间可以加上一个空格拉开距离,如下图所示:
21、选择菜单“图层-图层样式-投影”,适当给文字加些阴影效果,如下图所示:
22、再勾选“颜色叠加”,设置你想要的叠加颜色,本例设置如下图所示:
23、也可以勾选“图案叠加”,可以选择你想要的的图案进行叠加,本例效果如下图所示:
24、另外再勾选“斜面和浮雕”,设置相应的样式效果,总之设置成与画面相协调你自己认为较好的文字效果,如下图所示:
25、最后再适当调整一下文字的大小及位置,如下图所示:
26、最后如果你对颜色不是很满意,可以再添加一些相应的颜色调整图层进行调整,这里不再进行详述,有兴趣的朋友可以自行扩展!
最终效果图一
最终效果图二