写实风格的物体绘制比较繁琐,首先要找一些实物图作为参考并把物体的构造分解出来,绘制好大致的色块图层后,再逐一的刻画每一部分的细节即可。
最终效果

1、使用钢笔工具勾画出运动鞋的轮廓,并填充上大的色块。勾画的时候依附实物图会更加快捷(类似描摹),也可以自己勾形(类似临摹),锻炼自己的形体把控能力。
勾画的时候需要提前思考物体应该大致分为几个部分,用不同的颜色深浅加以区分,便于后期进一步刻画。

2、常规的做法应该是开始绘制光影关系,最后添加质感并刻画细节。
基本的绘制方法如右图所示,先用渐变叠加加基本的光影关系,然后添加纹理质感,最后进一步刻画光影。我基本只使用黑白色柔角笔刷,流量设为5% - 10%,图层混合模式为“叠加”或者“柔光”。




4、运动鞋内侧和鞋带制作方法相似,先使用之前所述的方法绘制出基本的光影关系,然后主要依tulaoshi靠斜面浮雕等图层样式和PS自带的纹理图案叠加纹理细节。



5、阴影的绘制可以使用柔角笔刷,然后用涂抹工具调整修饰,需要依附于鞋底的形状并做到近实远虚。背景我使用了径向渐变可以更加的突出中心主体,颜色选择了低饱和度的主体近似色,和谐统一也便于衬托物体。

最终效果:
