PS制作批萨文字

朝我开炮

朝我开炮

2016-03-18 05:16

今天给大家分享的是由图老师小编精心为您推荐的PS制作批萨文字,喜欢的朋友可以分享一下,也算是给小编一份支持,大家都不容易啊!
最终效果图


1.首先,新建一个500x250像素的文档,用白色作为背景。选择文字工具,字型列表中选自己喜欢的字体,大小100Pt,消除锯齿的方式:强,颜色是黑色。


2.合并图层,转到通道面板,复制任一个通道,将其改名为“Orig”,反相处理(ctrl+i)。

3.新建一个通道,命名为“Crust”,载入通道Orig的选区(按住ctrl点通道orig),选择反选,在修改菜单下,用扩展命令,扩展量为8,填充白色,再反相填充黑色,取消选择。

4.执行高斯模糊滤镜,半径为4像素;再用色阶调整:通道为当前通道,输入:86,117。这样是为了作出披萨饼相互粘连的状态。



5.新建图层,命名为“Crust”,填充白色。

6.选择通道Crust,执行滤镜>像素化>晶格化,单元格大小为8。

7.下面我们要用图章效果来简化图像,由于图章滤镜要采用色板颜色,所以要先设定前景/背景色,使之为前白后黑的状态,然后选择滤镜>素描>图章,明/暗平衡25,平滑度5.


8.执行高斯模糊,半径为4;调节色阶:当前通道,输入:128,151. 如下图:

9.回到RGB通道,选择图层Crust,载入通道Crust,选择反选,填充黑色,取消选择。

  10.执行高斯模糊,半径为8;选择风格化滤镜>浮雕效果,角度为135,高度为4,数量为150%,我们再一次运用高斯模糊滤镜,半径为3。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)

  11.载入通道Crust,选择反选,羽化,半径为4像素。填充黑色。紧接着,在编辑菜单下,选择“消褪”命令,不透明度为50%,模式为“正常”,取消选择.
得到下图:



12.下面是做饼体上的不规则颗粒。新建一层,命名为“Texture”,填充白色。添加杂色,数量为33,高斯分布,勾选单色,用色阶调整:复合通道,输入:85,149。运用高斯模糊,半径为1,用色阶调整到大小不均的样子。参数:复合通道,输入:214,237。

  14.转到通道面板,复制蓝色通道,将蓝色通道副本更名为“Texture”。回到图层Texture,载入通道Texture,选择反选,删除后取消选择。载入通道Crust,选择反选,羽化,半径为4像素,再反选后删除。

  15.在图层Texture中,双击图层,进入图层样式,选择斜面和浮雕,在样式中选择“浮雕效果”,将这一层和Crust层链接,拼合图层,再添加杂色,数量为3%,高斯分布,勾选单色。


(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)


16.新建一层,依然命名为Texture,复位色板,执行云彩滤镜;选择滤镜>艺术效果>干画笔,画笔大小:2;画笔www.Tulaoshi.com细节:8;纹理:1。连续执行4次(ctrl+f)。

  17.将图层混合模式改为“正片叠底”,不透明度设定为75%.

  18.将这一层和下面一层链接,合并图层,当前为Crust。调整色阶:复合通道;输入:0,169;灰度系数:1.14。

  19.执行滤镜>艺术效果>塑料包装,高光强度为15,细节:9,平滑度:7。在编辑菜单下,选择消褪命令,不透明度20%,正常模式。

20.使用色相/饱和度命令给图像上色:勾选着色,色相:31,饱和度:33,明度:4。此时得到如下效果:



21.转到通道面板,复制通道Orig,更名为“Sauce”,执行高斯模糊,半径为6。调整复当前通道色阶,输入:0,119。

  22.执行晶格化滤镜,单元格大小为15。

  23.将色板设为前白后黑,运行图章滤镜,明/暗平衡:25,平滑度:5

  24.我们需要白色内容的边缘更为平滑,是它更像比萨酱的外观。选择模糊>进一步模糊,连续执行3次,再调整当前通道色阶:输入34,109。


25.点击RGB通道,回到图层面板,在Crust层上新建一层,命名为Sauce,填充白色。载入通道Sauce,选择反选,用黑色填充后取消选择.

  26.高斯模糊,半径为3,然后执行浮雕滤镜,角度:135,高度4,数量:150。

  27.用高斯模糊滤镜柔化,半径为3,执行两次。载入通道Sauce,选择反选,羽化4半径,再反选后填充黑色,然后褪去50%正常模式的不透明度。

  28.用高斯滤镜稍微模糊一下,半径为2就可以了。接下来,用曲线调整,参数如图23:



29.用色调/饱和度命令为色拉酱上色。勾选着色,色相:7,饱和度:71,明度:0。

30.执行塑料包装滤镜,高光强度为15,细节11,平滑度11。再褪去不透明度23%。

32.下面是酱汁里的佐料。添加杂色,数量为3,高斯分布,单色;在滤镜菜单中选择纹理>纹理化,纹理类型为砂岩,缩放:100%,凸现:4,光照方向:上,无反相。再褪去40%正常模式的不透明度。再次运用塑料包装,取值同刚才一样,褪去,不透明度为12%。



33.新建一层,命名为Spices,选择前景色RGB(33,84,25),填充,载入通道Texture,选择反选删除后取消选择。再载入通道Sauce,删除,取消选择。

34.再用色阶工具调暗一点,(灰度系数为0.78),选择Sauce层,将之与上一层链接合并,载入通道Sauce,反选删除后取消选择。

  现在有点那意思了!哈哈!



35.复制通道Orig,更名为Cheese,高斯模糊4像素;晶格化:单元格大小为6;图章:明/暗平衡25,平滑度5;高斯模糊4像素,调整当前通道色阶:输入:52,100。

36.新建一层,命名为“Cheese”,填充白色;载入通道Cheese,选择反选,填充黑色,取消选择。高斯模糊:4;浮雕滤镜,参数同刚才一样;再进行两次半径为4像素的高斯模糊,将后一次消褪50%;载入通道Cheese,选择反选,羽化,半径为4像素。再反选填充黑色。紧接着,在编辑菜单下,选择“消褪”命令,不透明度为50%,模式为“正常”,取消选择..

37.新建一层,依然命名为Texture,复位色板,执行云彩滤镜;选择滤镜>艺术效果>干画笔,画笔大小:2;画笔细节:8;纹理:1。连续执行4次(ctrl+f)。再将图层混合模式改为“正片叠底”,不透明度为61%。将Texture层和Cheese层链接拼合,调整复合通道色阶:输入:0,169。


38.再建一层“Texture”,载入通道Texture,用黑色填充后取消选择。为图层添加斜面和浮雕样式,样式为“浮雕效果”,方法为平滑,深度为59%,其他按照默认值。

39.和下面的图层链接拼合,用色调/饱和度命令上色:色相:38,饱和度:67,明度:0。

40.再次采用塑料包装滤镜,参数还如刚才的设定,执行后消褪,不透明度为37%。载入通道Cheese,选择反选,羽化,半径6像素,反选后将复合通道色阶中灰度系数设为0.64,取消选择。



41.添加杂色,数量为3,高斯分布,单色。载入通道Cheese,删除后取消选择。
42.选择图层Crust,载入同名通道,删除后取消选择。在色阶对话框中,将灰度系数降低至0.8,使它稍微变暗一点。

  效果已经出来了,大家再调整调整就好了!好了,发完了,累,顶吧!


展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

PS制作批萨文字

PS PS基础 ps平面设计教程 ps去水印教程
PS制作批萨文字

ps制作包裹文字

PS PS基础 ps平面设计教程 ps去水印教程
ps制作包裹文字

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

PS怎么制作折纸文字

PhotoShop PS PS教程
PS怎么制作折纸文字

PS制作vista风格文字

电脑网络
PS制作vista风格文字

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

PS制作透明发光文字

电脑网络
PS制作透明发光文字

PS制作立体火焰文字

电脑网络
PS制作立体火焰文字

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

锈迹斑斑的铁文字效果

锈迹斑斑的铁文字效果

制作树形文字效果

制作树形文字效果
下拉加载更多内容 ↓