水珠的制作重点就是高光部分的渲染,边缘,中间等都有高光区域,并且高光形状各不相同。刻画的时候需要配合蒙版、涂抹工具、滤镜等来共同完成。
最终效果
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1、新建大小自定的文档,背景填充橙黄色。新建图层,画一个圆,填色比背景色深一点,羽化一个像素。然后添加外发光。
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3、用路径画出高光部分,羽化后填充,然后上橡皮,最后用涂抹工具来两下出来的。反光部分用软画笔点一下光点。
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4、涂抹的效果如下图。
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6、我把中间的反光隐藏掉了,开始画明暗交界线,也是路径画好用橡皮修改。还是叠加了两层。
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8、做法是先画扁扁的椭圆,不透明度50%左右,多画几个,然后合并图层。也可以将合并后的图(m.tulaoshi.com)层复制后ctrl+t拉高,再合并一次,更丰富。然后,滤镜扭曲极坐标。我做了两种不同大小和透明度的弧线。弧线的大小要小于整体的圆。
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9、现在就是这个样子了。
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11、应为气泡式半透明的,所以阴影上的反光比较明显,颜色接近背景色,做法跟投影一样的。
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12、投影上再添加一层高亮。
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13、最后就是背景了,加上渐变。
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最终效果:
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