显存也被叫做显示内存、帧缓存,它是用来存储显示芯片处理过或者即将读取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储图形数据的硬件。在 显示器上显示出的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些点构成一帧的图形画面。为了保持画面流畅, 要输出和要处理的多幅帧的像素数据必须通过显存来保存,达到缓冲效果,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/diannaorumen/)游戏画面的分辨率和显存的关系:
按照一般情况下3D游戏的运行方式是,数据由CPU控制预先从硬盘缓存到内存,然后调用需要的部分输出到显卡,显卡先将数据缓存在内存,然后GPU开始计算需要显示的部分并输出。
那么需要显示的部分是什么,是根据游戏的设置需要显示的像素点,这些像素点的内容根据游戏的画面特效的设置可多可少,如果开启较多的特效,数据 量就会很大,显存的带宽将会成为瓶颈,同时,越高的分辨率设置,预先缓存的数据也会增加,容量也会受到限制,当显存的带宽或者容量不足的情况下则会造成 GPU无法获得及时的数据计算输出,画面的帧数就会很低。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/diannaorumen/)因此,分辨率是2560*1440到底需要多大的显存这个是无法规定一个具体的数值的。只能说1G以上,同时使用GDDR5的显存颗粒要好于GGR3的显存颗粒。
最大分辨率与所需的显存空间
普通2D画面:每一帧画面需要的显存容量=(水平分辨率×垂直分辨率×颜色位数)/8bit普通3D画面:每一帧画面需要的显存容量=(水平分辨率×垂直分辨率×颜色位数×3)/8bit
从上公式可预知使用高分辨率和开启全屏抗锯齿、各向异性过滤、物理效果模拟、多边形顶点数据运算、海量三维函数运算等高级画面效果后,计算速度 较慢的显示芯片需要更多的显存空间才能流畅显示。显卡甚至已经具有1GB或2GB的显存,在这样的情况下,显存容量早已经不再是影响最大分辨率的主要因 素,而内存颗粒的带宽及GPU的计算能力能影响的更多。