如果对JavaScript感兴趣,建议点开文中提到的所有链接,实际试验一下效果,但需要注意的是,一定要使用Firefox 3.1或者其他浏览器的最新版本,如果使用Firefox记得打开tracemonkey,否则有的效果会很慢的,也不要同时打开两个实验窗口,有可能会造成浏览器死机。还有,相当一部分链接需要。
以下是对原文的翻译:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/webkaifa/)对于JavaScript来说,2008是伟大的一年,因为有很多牛人加入到了JavaScript、Canvas元素和Web的开发中来。浏览器 供应商也在互相竞争,试图在JavaScript的性能方面超越对手,而最大的受益者当然是开发者和最终用户,因为现在可以开发出一些非常棒的东西,而这 些东西在以前简直就是不可想象的。下面是一个列表,都是我在整个2008年中关注过,基于JavaScript开发的产品。
游戏
对于JavaScript游戏来说,2008年是非常重要的一年。基于DHTML和Canvas的游戏,在某些方面已经撼动了Flash的霸主地位。很多以前经典的电视游戏已经被通过这种方式移植了,比如:超级玛丽、吃豆人、Breakout、小蜜蜂、炸弹人和T&C Surf Designs等。
另外还有些人,按照自己的想法,对一些传统的游戏进行了扩展,演变出一些新的小游戏,比如:Matt Hackett开发的 Spacius、Mark Wilcox开发的 Invaders from Mars、VertigoProject开发的 RedLine Racing 和这个俄罗斯方块的变种版本 Tetris game。
我们也找到一些角色扮演类游戏,比如 Tombs of Asciiroth ,而Andrew Wooldridge开发的 CanvasQuest 显得更加图形化些,它的Prototype引擎是构建在Pierre Chassaing开发的 ProtoRPG 基础上的,虽然这些游戏现在还在测试中,而且现在的演示版看起来比较粗糙,但我们有理由相信,有一天他们会完善出一个非常棒的版本出来。
在2008年,也有几个面向JavaScript/DHTML游戏开发的类库面世,其中最抢眼的莫过于 GameJS(旁边的截图就是基于这个类库开发的游戏Jetris)和 GameQuery 了,后者是著名的JavaScript类库jQuery的一个扩展。
最后,我们还要留意一个伟大的游戏 DEFENDER of the favicon ,这个伟大可不是指尺寸哟。Mathieu 'p01' Henri把上个实际八十年代推出的Defender游戏压缩到了浏览器的favicon图标中,就是那个16*16的png图像,听到这个感觉怎样?神奇么?
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