VisualBasic窗体背景花纹的实现
下面图老师小编要跟大家分享VisualBasic窗体背景花纹的实现,简单的过程中其实暗藏玄机,还是要细心学习,喜欢还请记得收藏哦!
下面介绍一种窗体背景花纹实现的方法。在窗体上建立一个网格控件,设定网格行不可见,去掉固定行和固定列,用程序实现网格控件与窗体同样大小,并随窗体大小的改变而改变。然后设计一个花纹图案,形成BMP位图文件(本文程序使用文件Pict1.bmp),或者从其它图象中截取一段图案,也可以利用Windows系统提供的图案(如c:windowsTiles.bmp),将其调入Picture控件。设定网格的每个单元与该图案大小相同,使单元的数量正好覆盖整个窗体背景,再将所有单元均显示该图案。通过子程序Backpict()实现以上过程,不论图案大小、窗体大小,
程序都能自动调整网格控件大小和网格单元大小及单元数量。该程序在VisualBasic4.0上调试成功。
1.新建窗体Form1,属性如下:
Caption=“背景花纹的实现”
Borderstyle=3(无最大、最小化按钮)
2.建网格控件Grid1,它的位置和大小将在程序中设置(与Form1同样大),属性为:
Enabled=False(焦点不会落在网格控件Grid1上)
Fillstyle=1(改变所有单元Text特性)
Fixedcols=0(无固定行)
Fixedrows=0(无固定列)
Gridlines=False(网格行不可见),
Visible=True
3.建立图象控件Picture1,程序运行时将背景花纹基本图案放入其中,属性为
Visible=False(不可见)
Autosize=True(自动调整大小)
4.控件中加入Sheridan3DControls,选取其中的三维命令按钮SSCommand,建立两个
按钮
SSCommand1.Caption=“退出”
SSCommand2.Caption=“更换背景”(演示不同的背景图案)
它们的属性Picture可调用与背景相同或不同的图案,如果使用普通的命令按钮控
件Command也可,只是命令按钮无背景图案。
5.建立背景图案形成子程序:
DimpictfileAsString`位图文件名
DimFILEPATHAsString`文件路径
SubBackpict(pictfile)
picture1.ScaleMode=3
Form1.ScaleMode=3
picture1.Picture=LoadPicture(pictfile)
`网格控件覆盖整个窗体背景
grid1.Top=-1
grid1.Left=-1
grid1.Width=Width
grid1.Height=Height
grid1.Cols=Int(Form1.ScaleWidth/picture1.ScaleWidth) 1
grid1.Rows=Int(Form1.ScaleHeight/picture1.ScaleHeight) 1
`所有单元大小等于基本图案大小
ForI=0Togrid1.Cols-1
Forj=0Togrid1.Rows-1
grid1.ColWidth(I)=picture1.ScaleWidth*15
grid1.RowHeight(j)=picture1.ScaleHeight*15
Nextj
NextI
`选定所有单元
grid1.SelStartCol=0
grid1.SelStartRow=0
grid1.SelEndCol=grid1.Cols-1
grid1.SelEndRow=grid1.Rows-1
grid1.Picture=Picture1.Picture
EndSub
6.窗体主程序
PrivateSubForm_Load()
PrivateSubForm_Load()
`得到运行程序路径名,路径名后带反斜杠
IfRight(App.Path,1)""Then
filePath=App.Path&""
Else
filePath=App.Path
EndIf
`窗体初始显示由Tiles.bmp基本图案组成的背景
pictfile="c:windowsTiles.bmp"
backpict(pictfile)
EndSub
7.退出程序命令按钮
PrivateSubSSCommand1_Click()
End
EndSub
8.演示不同的底纹图案
PrivateSubSSCommand2_Click()
`两种背景图案交替演示
Ifpictfile=filePath&"Pict1.bmp"Then
pictfile="c:windowsTiles.bmp"
Else
pictfile=filePath&"Pict1.bmp"
EndIf
Backpict(pictfile)
EndSub->