自动化基础概念之“COM组件与接口”
今天天气好晴朗处处好风光,好天气好开始,图老师又来和大家分享啦。下面给大家推荐自动化基础概念之“COM组件与接口”,希望大家看完后也有个好心情,快快行动吧!
interface IFoo : IUnknown
{
virtual void __stdcall fooA() = 0;
virtual int __stdcall fooB(int arg1, int arg2) = 0;
}; 但是你也可以不这样写,而是这样纯C风格的:以下是引用片段:
strUCt IFooVtbl
{
HRESULT (__stdcall *QueryInterface)(void* pThis, const GUID* iid, void** ppv);
ULONG (__stdcall *AddRef)(void* pThis);
ULONG (__stdcall *Release)(void* pThis);
void (__stdcall *fooA)(void* pThis);
int (__stdcall *fooB)(void* pThis, int arg1, int arg2);
};
struct IFoo
{
struct IFooVtbl* vptr;
}; QueryInterface是COM组件(Component)的核心部分,有了它,才使得组件有了发展升级的可能。我们知道,COM中接口(Interface)有一个GUID(全球唯一标识符)与其对应,理论上说,一旦一个接口被发布,那么它就不应该被修改,以便旧的客户可以升级使用到新版本的COM组件。要升级你的组件,你应该这样:以下是引用片段:
interface IFoo2 : IFoo
{
virtual HRESULT __stdcall newFoo() = 0;
};客户需要用到IFoo2中的功能时,就需要用QueryInterface切换到IFoo2:
IFoo* pFoo;
...
IFoo2* pFoo2;
HRESULT hr = pFoo-QueryInterafce(IID_IFoo2, (void**)&pFoo2);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// use pFoo2 ...
pFoo2-Release();
}
而IUnknown中的AddRef、Release,则用于治理COM组件的生命周期。对于它我在《C++内存治理变革》中也聊过,这里不多解释。 原文地址:http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2007/03/12/1526937.ASPx