一、背景
Flash现在已经成为制作高压缩、基于矢量的网络内容的行业标准,据统计有98.3%的网站用户使用 Macromedia Flash Player,也就是说全球有超过四亿一千四百万的网络用户通过Macromedia Flash Player无缝观看用Macromedia Flash制作的内容。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/webkaifa/)然而,Flash的发展没有停止,随着Flash新版本(Flash MX和Flash Player 6.0)的发布,Flash的应用领域得到了极大的扩展,使用 Flash 设计的内容可以在任意浏览器、系统平台和支持 Macromedia Flash Player 的设备上使用。它是可以在Internet上分发的最广泛的丰富客户机技术。Macromedia公司正在和广大的硬件制造商、操作系统开发商和浏览器提供商协作,确保其Macromedia Flash Player 可以跨越主流桌面系统和设备平台。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/webkaifa/)在软件设计中,软件体系结构最基本地可以分为C/S(客户端/服务器)与B/S(浏览器/服务器)两种。由于后者有着许多显著的优点,近几年B/S体系结构在软件设计中,得到了广泛的应用。使用B/S体系结构,充分利用了Web技术,客户端已经统一为Web浏览程序的单一平台。应用程序处理的结果,一律通过Web浏览程序显示出来。作为最终用户,只要操纵Web浏览程序,各种各样的处理任务都可以通过Web浏览程序调用系统资源来完成。
B/S与C/S体系结构相比,它大大简化了客户端,只要装上操作系统、网络协议软件以及浏览器即可,这时的客户机成为瘦客户机,而服务器则集中了所有的应用逻辑。开发、维护等几乎所有工作也都集中在服务器端。同时当企业对网络应用进行升级时,只需更新服务器端的软件,而不必更换客户端软件,减轻了系统维护与升级的成本与工作量,使用户的总体拥有成本(TCO)大大降低。