C++基础:常量成员函数特殊说明
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更多内容请看C/C++技术专题专题,或 17. #include iostream.h
#define DEBUG(X) cout#X"="Xendl 其中的#X表示X被当作字符串输出。 18. assert(0 != 0); 假如assert中的条件为假,则运行期间回退出程序,且报告出错代码的行号。(#include assert.h) 19. 静态对象在main结束或exit()被调用时才调用自身的析构函数。这意味着,在对象的析构函数中调用exit()是很危险的,有可能进入一个死循环中。调用abort()来退出函数,静态对象的析构函数并不会被调用。我们可以用atexit()来指定跳出main或调用exit时要执行的操作,用atexit注册的函数,可以在所有对象的析构函数之前调用。
void exit_fn2(void) { printf("Exit function #2 called"); } //处理函数 atexit(exit_fn2); 20. 全局变量实际上用的是静态存储。静态变量的构造是在进入main之前调用的,在main结束时调用它的析构函数。变量的名字由小范围(c++而言):
//*.cpp int a; //静态变量,但为 extern int a; 即它是全局的,外部可见的 static int b; //静态变量,static 和extern相反,只在*.cpp中有效,对其他单元(文件)是不可见的。函数的定义和上面相同。 main() { } 类的静态成员变量可以如下赋值:int X::s=23;(在*.cpp中,无论公私都可以) 21. 名字空间(namespace): 定义一个名字空间,然后使用unsing就可以将当前的类型上下文转换名字空间所定地的.
namespace math { enum sign{positive, negative}; class integer{ int i; sign s; public: interger(int I=0): i(i) {………} sign Sign() {………} …………………..
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};//end class interger A, B, C; interger divide(interger, interger); }//no ;
void q() { using namespace math; interger A; //hides math::A A.Sign(negative); Math::A.Sign(positive); } 22. 一般对于函数flaot f(int a, int b); 某些c++编译器编译后生成_f_int_int的名字,有些c编译器则生成_f的名字。故在c++中链接c的库函数时要用extern “C”告诉编译器,按c的规则来编译函数。类似的还有extern “C”{#include “myhead.h”},c++还支持extern “C++”{}. 23. 在函数调用时,传引用也是将指针压栈。 24. 构造函数、析构函数、赋值构造函数、重载的=,四者的调用顺序:(三种函数都已实现) a) X x; X a=x;
result: X:construct X:copy_struct
更多内容请看C/C++技术专题专题,或 b) X x; X a; a=x;
Result: X:construct X:construct X:copy_stru operator = X:destruct 假如没有赋值构造函数则结果:
X:construct X:construct operator = X:destruct (假如直接X a=x;这不掉用一般的构造函数,调用复制构造函数) 指向类的成员函数的指针:设 int X:: a(void){}
X x; int (X:: *pf)(void)= &X::a; (x.*pf)(); 指向成员变量的指针: 设int i; 是X的成员变量
int X::*pm = &X::i; X x;
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