深度探索C++对象模型(3)

哥很幸福3

哥很幸福3

2016-02-19 19:16

只要你有一台电脑或者手机,都能关注图老师为大家精心推荐的深度探索C++对象模型(3),手机电脑控们准备好了吗?一起看过来吧!
介绍
  
  多态是一种威力强大的设计机制,答应你继续一个抽象的public接口之后,封装相关的类型,需要付出的代价就是额外的间接性--不论是在内存的获得,或是在类的决断上,C++通过class的pointer和references来支持多态,这种程序风格就称为"面向对象".   大家好,雷神关于《深度探索C++对象模型》笔记终于又和大家见面了,速度慢的真是可以。好了不浪费时间了,直接进入主题。
  这篇笔记主要解决了几个经常被人问到的问题。
  1、C++支持多重继续吗?
  2、结构和类的区别是什么?
  3、如何设计一个面向对象的模型?  C++支持多重继续(Java和C#不支持多重继续),虽然我想我可能一辈子用不到它这一特性(C++是雷神的业余爱好),但至少我要知道它可以。典型的多重继续是下面这个:
  //iostream 从istream 和 ostream 两个类继续。
  class iostream:public istream,public ostream
  {......};   结构strUCt和类class到底有没有区别?VCHELP上前几天还看到一个帖子在讨论这个问题。其实结构和类真的没什么区别,不过我们需要把握的是什么时候用结构好,什么时候用类好,当然这没有严格的规定。通常我们混合使用它们,从书上的例子,我们可以看出为什么还需要保留结构,并且书上给出了一个方法:
  struct C_point{.......}; //这是一个结构
  class Point
  {
  public:
  operator C_point(){return _c_point;}
  //....
  private:
  C_point _c_point;
  //....
  }   这种方法被成为组合(composition).它将一个对象模型的全部或部分用结构封装起来,这样做的好处是你既可以在C++中应用这个对象模型,也可以在C中应用它。因为struct封装了class的数据,使C++和C都能有合适的空间布局。  面向对象模型是有一些彼此相关的类型,通过一个抽象的base class(用来提供接口),被封装起来。真正的子类都是通过它派生的。当然一个设计优秀的对象模型还必须考虑很多的细节问题,雷神根据自己的理解写出一个面向对象模型的代码,大家可以看看,高手请给指出有没有问题。雷神先谢了。
  
  思路:我想要实现一个人员治理治理的对象模型,雷神一直在思考一个人员治理的组件(当然最终它会用C#实现的一个业务逻辑对象,并通过数据库控制对象和数据库进行交互,通过WEB FORM来显示界面)。这里借用一下自己的已经有的的想法,用C++先进行一下实验,由于只是为了体会面向对象的概念,我们采用面向对象的方法实现一个链表程序,而且没有收集信息的接口。信息从mina()函数显式给出。
  
  这个对象模型应该可以实现对人员的一般性治理,要求具备以下功能:
  
  创建一个人员信息链表
  添加、删除人员信息
  显示人员信息//*************************************************
  //PersonnelManage.cpp
  //创建人:雷神
  //日期:2002-8-30
  //版本:
  //描述:
  //*************************************************#include
  #include
  //基类,是此对象模型的最上层父类
  class Personnel
  {
  friend class point_list; //用来实现输出链表,以及插入或删除人员的功能.
  protected:
  char serial_number[15];//编号
  char name[10];//名称
  char passWord[15]//口令
  Personnel *pointer;
  Personnel *next_link;
  public:
  Personnel(char *sn,char *nm,char *pwd)
  {
  strcpy(serial_number,sn);
  strcpy(name,sm);
  strcpy(password,pwd);
  next_link=0;
  }
  Personnel()
  {
  serial_number[0]=NULL;
  name[0]=NULL;
  password[0]=NULL;
  next_link=0;
  }
  void fill_serial_number(char *p_n)
  {
  strcpy(serial_number,p_n);
  }
  void fill_name(char *p_nm)
  {
  strcpy(name,p_nm);
  }
  void fill_password(char *p_pwd)
  {
  strcpy(password,p_pwd);
  }
  
  virtual void addnew(){}
  virtual void display()
  {
  cout"编号:"   cout"名字:"   cout"口令:" }
  };
  //下面是派生的子类,为了简单些我在把子类进行了成员简化。
  //思路:由父类派生出成员子类,正式成员要求更具体的个人资料,这里省略了大部份.
  //并且正式成员可以有一些系统的操作权限,这里省略了大部份。
  //正式成员子类
  
   class Member:public Personnel
  {
  friend class point_list;
  private:
  char member_email[50];
  char member_gender[10];
  double member_age;
  public:
  Member(char *sn,char *nm,char *pwd,char *em,char *gd,double ag):Personnel(sn,nm,pwd)
  {
  strcpy(member_email,em);
  strcpy(member_gender,gd);
  member_age=age;
  }
  Member():Personnel()
  {
  member_email[0]=NULL;
  member_gender=NULL;
  member_age=0.0;
  }
  void fill_email(char *p_em)
  {
  strcpy(member_email,p_em);
  }
  void fill_gender(char *p_gd)
  {
  strcpy(member_gender,p_gd);
  }
  void fill_age(double ages)
  {
  member_age=ages;
  }void addnew()
  {
  pointer=this;
  }
  void display()
  {
  Personnel::display()
  cout"电子邮件:"   cout"性别:"   cout"年龄"   }
  };//好了,我们还需要实现一个超级成员子类和一个项目经理的子类.
  //这是超级成员类
  class Supermember:public Member
  {
  friend class point_list;
  private:
  int sm_documentcount;//提交的文档数
  int sm_codecount;//提交的代码段数
  public:
  Supermember(char *sn,char *nm,char *pwd,char *em,char *gd,double ag,int dc,int cc):Member(sn,nm,pwd,gd,ag)
  {
  sm_documnetcount=0;
  sm_codecount=0;
  }
  Spupermember():Member()
  {
  sm_documentcount=0;
  sm_codecount=0;
  }
  void fill_documentcount(int smdc)
  {
  sm_documentcount=smdc;
  }
  void fill_codecount(int smcc)
  {
  sm_codecount=smcc;
  }void addnew()
  {
  pointer=this;
  }
  void display()
  {
  Member::display()
  cout"提交文章数:"   cout"提交代码段数"   }
  };//实现友元类
  class point_list
  {
  private:
  Personnel *location;
  public:
  point_list()
  {
  location=0;
  }
  void print();
  void insert(Personnel *node);
  void delete(char *serial_number);
  }
  //显示链表
  void point_list::print()
  {
  Personnel *ps=location;
  while(ps!=0)
  {
  ps-display();
  ps=ps-next_link;
  }
  }
  //插入链表
  void point_list::insert(Personnel *node)
  {
  Personnel *current_node=location;
  Personnel *previous_node=0;
  while(current_node!=0 && (strcmp(current_node-name,node-name0)
  {
  previous_node=current_node;
  current_node=current_node-next_link;
  }
  node-addnew()
  node-pointer-next_link=current_node;
  if(previous_node==0)
  location=node-pointer;
  else
  previous_node-next_link=node-pointer;
  }//从链表中删除
  void point_list::delete(char *serial_number)
  {
  Personnel *current_node=location;
  Personnel *previous_node=0;
  while(current_node!=0 && strcmp(current_node-serial_number,serial_number)!=0)
  {
  previous_node=current_node;
  current_node=current_node-next_link;
  }
  if(current_node !=0 && previous_node==0)
  
   {
  location=current_node-next_link;
  }
  else if(current_node !=0 && previous_node!=0)
  {
  previous_node-next_link=current_node-next_link;
  }
  }//这是主函数,我们显式的增加3个Supermember信息,然后在通过编号删除一个
  //我们没有从成员再派生出治理成员,所以没有办法演示它,但我们可以看出要实现它并不难
  //注重:此程序没有经过验证,也许会有BUG.
  main()
  {
  point_list pl;
  Supermember sm1("000000000000001","雷神","123456","lsmodel@ai361.com","男",29.9,10,10);
  Supermember sm1("000000000000002","木一","234567","MY@ai361.com","男",26.5,20,5);
  Supermember sm1("000000000000003","落叶夏日","345678","LYXR@ai361.com","男",24.8,5,15);
  //假如我们还派生了治理人员,可能的方式如下:
  //Managemember mm1("000000000000004","ADMIN","888888","webmaster@ai361.com","男",30,5,15,......);//下面是将上面的3个人员信息加到链表中
  pl.insert(&sm1);
  pl.insert(&sm2);
  pl.insert(&sm3);
  //对应治理人员的 pl.insert(&mm1);//下面是显示他们
  //下面是显示人员列表
  pl.print();//下面是删除一个人员信息
  pl.delete("000000000000001");
  //我们再显示一次看看.
  cout"删除后的列表:";
  pl.print();
  }  程序没有上机验证,在我的脑子里运行了一下,我想输出结果应该是这样的:编号:000000000001
  名称:雷神
  口令:123456
  电子邮件:lsmodel@ai361.com
  性别:男
  年龄:29.9
  提交文章数:10
  提交代码数:10编号:000000000002
  名称:木一
  口令:234567
  电子邮件:MY@21CN.com
  性别:男
  年龄:26.5
  提交文章数:20
  提交代码数:5编号:000000000003
  名称:落叶夏日
  口令:345678
  电子邮件:LYXR@163.com
  性别:男
  年龄:24.8
  提交文章数:5
  提交代码数:15删除后的列表:编号:000000000002
  名称:木一
  口令:234567
  电子邮件:MY@21CN.com
  性别:男
  年龄:26.5
  提交文章数:20
  提交代码数:5编号:000000000003
  名称:落叶夏日
  口令:345678
  电子邮件:LYXR@163.com
  性别:男
  年龄:24.8
  提交文章数:5
  提交代码数:15  通过上面的例子,我想我们能够理解对象模型的给我们带来的好处,我们用了大量的指针和引用,来完成多态的特性.和书上的资料库的例子不同,我们多了一层,那是因为我考虑人员可能是匿名,也可能是注册的,所以为了区别他们,用了两层来完成接口,然后所有注册的正式成员才都由Member类派生出不同的权限的人员,例如超级成员和治理人员.  最后用书上的一段话总结一下吧.P34
  
  总而言之,多态是一种威力强大的设计机制,答应你继续一个抽象的public接口之后,封装相关的类型,需要付出的代价就是额外的间接性--不论是在内存的获得,或是在类的决断上,C++通过class的pointer和references来支持多态,这种程序风格就称为"面向对象".
   更多内容请看C/C++技术专题专题,或
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