54)问:TreeView组件能够实现资源治理器左边显示区的内容,可是它右边显示区能将列表用各种不同的方式显示,例如大图标方式、小图标方式、简单列表方式和具体列表方式。这在C++Builder应该怎样来实现? 答:这可以用ListView组件来实现,ListView组件从功能上讲与列表框相似,但是从组件的属性来看与TreeView相似。ListTiew组件所建立的列表可以用各种不同的方式显示,例如大图标方式、小图标方式、简单列表方式和具体列表方式。 ListView组件中的一部分属性与TreeView组件中的属性是相同的,例如Items,StateImages等。还有一些属性是ListView特有的。
更多内容请看C/C++技术专题专题,或 LargeImages属性用来设置存放大图标的图标列表,当列表处于大图标显示方式时,列表使用这个图标列表中的图标显示。 SmallImages属性用来设置存放小图标的图标列表,当列表处于小图标显示方式时,列表使用这个图标列表中的图标显示。
更多内容请看C/C++技术专题专题,或 将它的SmallImages属性修改为ImageList2。在ListView控件上点击鼠标右键,选择Columns Editor选项(当然我们只要点击属性Columns右边的“…”就可以了)。弹出Columns编辑对话框。点击Add New工具按钮加入四个列表,选中它们,将它们的caption属性修改为名称、大小、类型、修改时间。 关闭列表编辑对话框。 在ListView控件上点击鼠标右键(同样我们只要点击 Itmes属性右边的“…”也一样),选择Items Editor选项。弹出Items编辑对话框(与TreeView的Items Editor差不多),输入树型结构文档。在这里,点击“New Item”按钮可以新建一个项,“NewSubItem”按钮用来设置这个项的子项。“Delete”用来删除某个项,包括它的子项。项司性编辑框中,Caption为这个项的标题,另外两个为项的图标。 编写列表框的OnClick事件代码如下:void __fastcall TForm1::ListBox1Click(TObject *Sender){ switch(ListBox1-ItemIndex) { case 0: ListView1-ViewStyle=vsIcon; break; case 1: ListView1-ViewStyle=vsSmallIcon; break; case 2: ListView1-ViewStyle=vsList; break; case 3: ListView1-ViewStyle=vsReport; break; }} //------------------------------
把ListView中的ViewStyle属性改为vsReport,否则你将得不到上面的那种显示方式。 最后,编译并运行这个程序,选择不同的类型,我们可以看到TreeView控件的效果。 56)问:在TreeView、ListView中的图标治理能再说一下吗? 答:图形列表组件很难理解的,主要问题是不太轻易把握它使用图标的方式。图形列表组件使用一个名为ImageList的组件治理所有的图标,ImageList给每个图标提供一个索引号,这样在TreeView或ListView组件引用时就不必指出图标的名字而直接指定索引号就可以了。用ImageList集中治理图标,用户使用图标索引号的方式的确从某种角度减轻了编程人员的负担,但是也使得他们在编程时必须记住一大堆编号代表的各是哪一种图标,这就在一定程度上削弱了ImageList的优势,也许在C++Builder以后的版本中能有更好的方法。 57)问:如何动态的创建一个列表视图呢? 答:我们举例说明。我先建立如图的界面。
更多内容请看C/C++技术专题专题,或 并编写如下的代码://------------------------------
#include vcl.h#pragma hdrstop#include "Unit1.h"//------------------------------
#pragma package(smart_init)#pragma resource "*.dfm"TForm1 *Form1;//------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner){}//------------------------------
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender){ const char Names[6][3][10] = {{"广东省","广州市","华南"}, {"上海市", "上海市","华东"}, {"北京市", "北京市","华北"}, {"辽宁省", "沈阳市","东北"}, {"湖北省", "武汉市","华中"}, {"云南省", "昆明市","西南"}};//预备各项的文字 TListColumn *NewColumn;//创建一个栏 TListItem *ListItem;//创建一个Items ListView1-ViewStyle = vsReport;//定义显示方式 Button3-Enabled=false; NewColumn = ListView1-Columns-Add();//增加栏 NewColumn-Caption = "省份";//添置栏的名称 NewColumn = ListView1-Columns-Add(); NewColumn-Caption = "省会";
更多内容请看C/C++技术专题专题,或 NewColumn = ListView1-Columns-Add(); NewColumn-Caption = "方位"; for (int i = 0; i 6; i++) { ListItem = ListView1-Items-Add(); ListItem-Caption = Names[i][0];//添置父节点 ListItem-SubItems-Add(Names[i][1]);//添置子节点 ListItem-SubItems-Add(Names[i][2]); }}/*此处有些朋友总感觉为什么还要创建TListColumn *NewColumn; TListItem *ListItem;其实我们只要这样想就可以了,我们再手功创建时打开Columns、Items时等于又创建了一个项目,他们并不存在,我们却要用,所以只能用这种方法来动态创建了J*/
//------------------------------void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender){ TListItem *temp; temp=ListView1-Items-Add(); temp-Caption=Edit1-Text; temp-SubItems-Add(Edit2-Text); temp-SubItems-Add(Edit3-Text);}//------------------------------
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender){ ListView1-Items-Clear(); }//------------------------------
void __fastcall TForm1::RadioButton1Click(TObject *Sender){ ListView1-ViewStyle = vsReport; Button3-Enabled=false;}
更多内容请看C/C++技术专题专题,或 //------------------------------
void __fastcall TForm1::RadioButton2Click(TObject *Sender){ ListView1-ViewStyle = vsIcon; Button3-Enabled=true;}//------------------------------
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender){ ListView1-AlphaSort(); //这个函数的作用是把列表视图中的项按照它们的标签字母顺序排列,成功返回true。 }//------------------------------
58)问:我要想对TreeView、ListView里面的项进行操作如何来进行呢? 答:我们一般都是通过OnChange或OnChangeing事件来完成的,我们通过一个例子来看一下他们的应用及区别,我们在窗体中放上一个TreeView和一个Memo组件,并在TreeView的OnChange和OnChangeing分别写如下代码:
//------------------------------
#include vcl.h#pragma hdrstop#include "Unit1.h"//------------------------------
#pragma package(smart_init)#pragma resource "*.dfm"TForm1 *Form1;//------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner){}//------------------------------
void __fastcall TForm1::tvwChange(TObject *Sender, TTreeNode *Node){ if(Node-Text=="辽宁") Memo1-Lines-Add("I'm change!") ;}
更多内容请看C/C++技术专题专题,或 //------------------------------
void __fastcall TForm1::tvwChangeing(TObject *Sender, TTreeNode *Node, bool &AllowChange){ AllowChange=false; if(Node-Text=="辽宁") Memo1-Lines-Add("I'm changeing!") ;}//------------------------------
运行效果如下: 只有OnChangeing起了作用,为什么呢?再看下面代码://------------------------------
#include vcl.h#pragma hdrstop#include "Unit1.h"
更多内容请看C/C++技术专题专题,或 //------------------------------
#pragma package(smart_init)#pragma resource "*.dfm"TForm1 *Form1;//------------------------------__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner){}//------------------------------void __fastcall TForm1::tvwChange(TObject *Sender, TTreeNode *Node){ if(Node-Text=="辽宁") Memo1-Lines-Add("I'm change!") ;}//------------------------------void __fastcall TForm1::tvwChangeing(TObject *Sender, TTreeNode *Node, bool &AllowChange){ //AllowChange=false;这与把此句写成AllowChange=true是一样的 if(Node-Text=="辽宁") Memo1-Lines-Add("I'm changeing!") ; 两个事件都起作用了,并且OnChangeing先于Onchange发生,所以原因很显然:这一切都是OnChangeing的参数AllowChange造成的,所以要注重对这个参数的使用。 在ListView中只要把上面的Node-Text改成Item-Caption就可以了。(待续)
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