void __fastcall TForm1::ScrollBar1Scroll(TObject *Sender, TScrollCode ScrollCode, int &ScrollPos){AnsiString temp;if(Sender==ScrollBar2)temp="垂直滚动条的";else temp="水平滚动条的";switch(ScrollCode){ case scLineUp:temp+="scLineUp";break; case scLineDown:temp+="scLineDown";break; case scPageUp:temp+="scPageUp";break; case scPageDown:temp+="scPageDown";break; case scPosition:temp+="scPosition";break; case scTrack:temp+="scTrack";break; case scTop:temp+="scTop";break; case scBottom:temp+="scBottom";break; case scEndScroll:temp+="scEndScroll";break; default:temp+="未知";break;}Memo1-Lines-Append(temp+"事件");
}
更多内容请看C/C++技术专题专题,或 第一条语句声明一个AnsiString类型的变量,用来存放将要显示的字符串。 第二条语句判定发送事件的对象,假如是垂直滚动条,将temp初始化为 “垂直滚动条的”,否则初始化为 “水平滚动条的”。 第三条语句根据ScrollCode的值,显示相应的事件。 最后一条语句将要显示的字符串加到文本框的末尾。
在窗体中选择垂直滚动条组件,选择Events标签,单击OnScroll的Value域,从下拉列表框中选择ScrollBar1Scroll事件处理程序。这样,垂直滚动条和水平滚动条将共用一个事件处理程序。 选择水平滚动条组件,选择Events标签,双击OnChange域,然后输入: Memo1-Lines-Append("水平滚动条的OnChange事件"); 它将在文本框后面显示水平滚动条改变的信息。 类似的,给垂直滚动条的OnChange事件加上如下代码:Memo1-Lines-Append("垂直滚动条的OnChange事件"); 具体代码如下://--------------------------------------------#include vcl.h#pragma hdrstop#include "Unit1.h"//--------------------------------------------#pragma package(smart_init)#pragma resource "*.dfm"TForm1 *Form1;//--------------------------------------------
更多内容请看C/C++技术专题专题,或 __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner){}//--------------------------------------------void __fastcall TForm1::ScrollBar1Scroll(TObject *Sender, TScrollCode ScrollCode, int &ScrollPos){ AnsiString temp;if(Sender==ScrollBar2)temp="垂直滚动条的";elsetemp="水平滚动条的";switch(ScrollCode){ case scLineUp:temp+="scLineUp";break; case scLineDown:temp+="scLineDown";break; case scPageUp:temp+="scPageUp";break; case scPageDown:temp+="scPageDown";break; case scPosition:temp+="scPosition";break; case scTrack:temp+="scTrack";break; case scTop:temp+="scTop";break; case scBottom:temp+="scBottom";break; case scEndScroll:temp+="scEndScroll";break; default:temp+="未知";break;}Memo1-Lines-Append(temp+"事件");}
更多内容请看C/C++技术专题专题,或 //-------------------------------------------- void __fastcall TForm1::ScrollBar1Change(TObject *Sender){ Memo1-Lines-Append("水平滚动条的OnChange事件");}//--------------------------------------------void __fastcall TForm1::ScrollBar2Change(TObject *Sender){ Memo1-Lines-Append("垂直滚动条的OnChange事件");}
//-------------------------------------------- 现在,编译并运行这个程序,点击滚动条,可以看出滚动条的事件产生情况。
哪个事件优先你能看出来吗?你一定会对OnScroll同一事件产生的两个属性值先后被OnChange分开而不解是吗?你好好看一下什么时候产生scEndScroll值J其实我们假如要了解其他某个组件所产生的事件之间的顺序,也可以用同样的方法来实现。 39)问:轨迹条(TrackBar)有那些主要属性呢? 答:轨迹条与滚动条有相似之处,它也有一个类似于滚动块的滑动块,可以用鼠标或者使用方向键移动。轨迹条的某些属性与滚动条完全相同,例如Max,Min和Position。但是它还有一些非凡的属性。 1.LineSize属性,用于指定当用户按下方向键时,轨迹条的滑动块移动的距离。 2.PageSize属性,用于指定当用户按下PgUp和PgDn时,轨迹条上的滑动块移动的距离。 3.Frequency属性,用于设置轨迹条刻度的单位。假如Max-Min等于100,而这个属性等于10,那么轨迹条就被分成了10等份。 4.Orientation属性,用来确定轨迹条的放置方向,它有两个值,tbHorizontal表示水平放置,tbVertical表示是垂直放置的。缺省情况下是水平放置的。
更多内容请看C/C++技术专题专题,或 5.SelStart这个属性用来设置选择的起点。 6.SelEnd这个属性用来设置的选择终点。 7.TickMarks这个属性用来设置轨迹条标尺的位置。它有三个值,分别表示三种不同的滑动块位置:
更多内容请看C/C++技术专题专题,或 Thousands属性, 当属性为True时,假如Position超过1000,那么就会自动给所显示的数值加上一个千分位。缺省值为True。 Wrap属性,当属性为True时,假如Position的值大于Max,那么就会自动回到Min属性指定的值。缺省值为False。 void _fastcall TForm1::UpDown1Changeing(TObject *Sender,bool &AllowChange){ Edit1-Text=UpDown1-Position;}// 注重参数AllowChange可以用来指定是否答应改变Position属性的值。void _fastcall TForm1::UpDown2Click(TObject *Sender,TUBTnType Button){ Edit2-Text=UpDown2-Position;} //注重参数Button表示哪个按钮被按下:btNext为上箭头或者右箭头;btPrew为下箭头或者左箭头。 44)问:在UpDown右边有一个HotKey组件是做什么的? 答:热键HotKey用来在程序运行期间动态地指定某个组件或者菜单的快捷键。在它的属性中你只要记住HotKey属性就可以了,这个属性用来返回用户指定的快捷键。代码如下:
//--------------------------------------#include vcl.h#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"//--------------------------------------#pragma package(smart_init)#pragma resource "*.dfm"TForm1 *Form1;//--------------------------------------
更多内容请看C/C++技术专题专题,或 __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner){}//--------------------------------void __fastcall TForm1::X1Click(TObject *Sender){ Close();}//-------------------------------void __fastcall TForm1::HotKey1Change(TObject *Sender){ X1-ShortCut=HotKey1-HotKey;//X1为菜单名,注重有些书介绍用OnEnter事件,但我觉得不妥,不防你也试一下,用OnEnter你将得不到什么关联J}//-------------------------------
为什么这里用了一个Button1?假如你的程序中没有另外一个组件可以获得焦点,你将感受不到快捷键的功能的,因为焦点会停在HotKey组件上,在这里就是想将焦点转移一下,然后用快捷键试一下效果J(待续)
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