在用VC开发应用程序时,经常会要做一些可以改变大小的对话框,而这个时候就要求对话框上的控件会随着对话框大小的改变而改变自己的位置和大小。如果控件比较少,那可以在对话框的OnSize()事件里面添加代码,通过计算来调整各个控件的位置和大小;但是,如果对话框上的控件比较多的话,那这将是一件非常痛苦的事情!要是程序中又有很多可以改变大小的对话框,那一个一个的OnSize()写下来,那会使程序员崩溃的!
为了解决这个问题,我写了一个自动改变控件位置和大小的对话框类ClxDialog。从这个类继承的对话框类,只要在OnInitDialog()里对控件做一些简单的设置,对话框上的控件就会随着对话框大小的改变而改变自己的位置和大小。
为了保存控件信息,我定义了一个结构:
typedef struct _dlgControlTag
{
int iId; // 控件ID
int iFlag; // 标志,表示怎样改变控件的位置或者大小
int iPercent; // 改变值占对话框改变值的百分比
} DLGCTLINFO, *PDLGCTLINFO;
这里要对结构中的iFlag和iPercent进行一些解释。其中iFlag是下面的枚举值:
enum
{
MOVEX = 0, // 控件在X方向(左右)移动
MOVEY, // 控件在Y方向(上下)移动
MOVEXY, // 控件在X方向和Y方向同时移动
ELASTICX, // 控件在X方向(宽度)改变大小
ELASTICY, // 控件在Y方向改(高度)改变大小
ELASTICXY // 控件在X方向和Y方向同时改变大小
};
iPercent表示改变值占对话框改变值的百分比。例如,一个控件的iPercent值为100,iFlag值为MOVEX,那么当对话框的宽度改变100个单位的时候,这个控件就在X方向移动100个单位;又如,一个控件的iPercent值为100,iFlag值为ELASTICXY,那么当对话框的宽度和高度分别改变100个单位的时候,控件的高度和宽度也相应的改变100个单位。
下面是设置控件信息的函数:
BOOL SetControlProperty(PDLGCTLINFO lp, int nElements);
使用起来非常简单,在对话框的OnInitDialog()函数里面添加类似下面的代码就行了:
// 控件信息数组
static DLGCTLINFO dcMenuGroup[] =
{
{IDOK, MOVEX, 100},
{IDCANCEL, MOVEX, 100},
{IDC_BUTTON1, MOVEX, 50},
{IDC_BUTTON1, MOVEY, 100},
{IDC_EDIT1, ELASTICX, 100},
{IDC_EDIT2, ELASTICX, 50},
{IDC_EDIT3, ELASTICX, 50},
{IDC_EDIT3, MOVEX, 50},
{IDC_EDIT4, ELASTICY, 100},
{IDC_EDIT5, ELASTICX, 100},
{IDC_EDIT5, ELASTICY, 50},
{IDC_EDIT6, ELASTICX, 100},
{IDC_EDIT6, ELASTICY, 50},
{IDC_EDIT6, MOVEY, 50},
};
// 设置控件信息
SetControlProperty(dcMenuGroup, sizeof(dcMenuGroup)/sizeof(DLGCTLINFO));
private:
int m_iClientWidth; // 对话框client区域的宽度
int m_iClientHeight; // 对话框client区域的高度
int m_iMinWidth; // 对话框的最小宽度
int m_iMinHeight; // 对话框的最小高度
PDLGCTLINFO m_pControlArray; // 控件信息数组指针
int m_iControlNumber; // 设置控件信息的控件个数
BOOL m_bShowSizeIcon; // 是否显示表示可改变大小的图标
CStatic m_wndSizeIcon; // 放图标的静态控件
// 保存图标的bitmap
CBitmap m_bmpSizeIcon;
BITMAP m_bitmap;
};
lxDialog.cpp文件:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 自动改变控件位置和大小的对话框类
// 文件名:lxDialog.cpp
// 作者:StarLee(coolstarlee@sohu.com)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "lxDialog.h"
// 表示可改变大小的图标ID
#ifndef OBM_SIZE
#define OBM_SIZE 32766
#endif
ClxDialog::ClxDialog(UINT nID, CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(nID, pParent)
, m_iClientWidth(0)
, m_iClientHeight(0)
, m_iMinWidth(0)
, m_iMinHeight(0)
, m_pControlArray(NULL)
, m_iControlNumber(0)
, m_bShowSizeIcon(TRUE)
{}
BEGIN_MESSAGE_MAP(ClxDialog, CDialog)
ON_WM_SIZE()
ON_WM_SIZING()
END_MESSAGE_MAP()
BOOL ClxDialog::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 设置对话框为可变大小的
ModifyStyle(0, WS_SIZEBOX);
// 以对话框的初始大小作为对话框的宽度和高度的最小值
CRect rectDlg;
GetWindowRect(rectDlg);
m_iMinWidth = rectDlg.Width();
m_iMinHeight = rectDlg.Height();
// 得到对话框client区域的大小
CRect rectClient;
GetClientRect(rectClient);
m_iClientWidth = rectClient.Width();
m_iClientHeight = rectClient.Height();
// Load图标
m_bmpSizeIcon.LoadOEMBitmap(OBM_SIZE);
m_bmpSizeIcon.GetBitmap(&m_bitmap);
// 创建显示图标的静态控件并放在对话框右下角
m_wndSizeIcon.Create(NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_BITMAP, CRect(0, 0, m_bitmap.bmWidth, m_bitmap.bmHeight), this, 0);
m_wndSizeIcon.SetBitmap(m_bmpSizeIcon);
m_wndSizeIcon.MoveWindow(m_iClientWidth - m_bitmap.bmWidth, m_iClientHeight - m_bitmap.bmHeight, m_bitmap.bmWidth, m_bitmap.bmHeight);
// 显示图标
m_wndSizeIcon.ShowWindow(m_bShowSizeIcon);
return TRUE;
}
void ClxDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
// 对话框宽度和高度的增量
int iIncrementX = cx - m_iClientWidth;
int iIncrementY = cy - m_iClientHeight;
// 最小化时增量为0
if (nType == SIZE_MINIMIZED)
{
iIncrementX = iIncrementY = 0;
}
for (int i = 0; i m_iControlNumber; i++)
{
CWnd *pWndCtrl = NULL;
int iId = m_pControlArray[i].iId;
int iFlag = m_pControlArray[i].iFlag;
int iPercent = m_pControlArray[i].iPercent;
// 无效值
if ((iPercent 0) || (iPercent 100))
continue;
// 得到控件指针
pWndCtrl = GetDlgItem(iId);
if ((NULL != pWndCtrl) && IsWindow(pWndCtrl-GetSafeHwnd()))
{
CRect rectCtrl;
pWndCtrl-GetWindowRect(rectCtrl);
ScreenToClient(rectCtrl);
int iLeft = rectCtrl.left;
int iTop = rectCtrl.top;
int iWidth = rectCtrl.Width();
int iHeight = rectCtrl.Height();
switch (iFlag)
{
case MOVEX: // X方向移动
iLeft += (iIncrementX * iPercent / 100);
break;
case MOVEY: // Y方向移动
iTop += (iIncrementY * iPercent / 100);
break;
case MOVEXY: // X方向和Y方向同时移动
iLeft += (iIncrementX * iPercent / 100);
iTop += (iIncrementY * iPercent / 100);
break;
case ELASTICX: // X方向改变大小
iWidth += (iIncrementX * iPercent / 100);
break;
case ELASTICY: // Y方向改变大小
iHeight += (iIncrementY * iPercent / 100);
break;
case ELASTICXY: // X方向和Y方向同时改变大小
iWidth += (iIncrementX * iPercent / 100);
iHeight += (iIncrementY * iPercent / 100);
break;
default:
;
}
// 把控件移动到新位置
pWndCtrl-MoveWindow(iLeft, iTop, iWidth, iHeight);
}
}
// 把图标移动到对话框右下角
if (IsWindow(m_wndSizeIcon.GetSafeHwnd()))
m_wndSizeIcon.MoveWindow(cx - m_bitmap.bmWidth, cy - m_bitmap.bmHeight, m_bitmap.bmWidth, m_bitmap.bmHeight);
// 记录对话框client区域的大小
if (nType != SIZE_MINIMIZED)
{
m_iClientWidth = cx;
m_iClientHeight = cy;
}
}
void ClxDialog::OnSizing(UINT nSide, LPRECT lpRect)
{
CDialog::OnSizing(nSide, lpRect);
// 对话框不能小于初始大小
int iWidth = lpRect-right - lpRect-left;
int iHeight = lpRect-bottom - lpRect-top;
if (iWidth = m_iMinWidth)
lpRect-right = lpRect-left + m_iMinWidth;
if(iHeight = m_iMinHeight)
lpRect-bottom = lpRect-top + m_iMinHeight;
}
BOOL ClxDialog::SetControlProperty(PDLGCTLINFO lp, int nElements)
{
// 设置控件数组信息
if (NULL == lp)
return FALSE;
if (nElements = 0)
return FALSE;
m_pControlArray = lp;
m_iControlNumber = nElements;
return TRUE;
}
void ClxDialog::ShowSizeIcon(BOOL bShow /*=NULL*/)
{
m_bShowSizeIcon = bShow;
}