3DS MAX:矢量渲染插件Illustrate

生气的小傀儡

生气的小傀儡

2016-02-19 18:44

get新技能是需要付出行动的,即使看得再多也还是要动手试一试。今天图老师小编跟大家分享的是3DS MAX:矢量渲染插件Illustrate,一起来学习了解下吧!

  喜欢欣赏和制作Flash动画的朋友应该会发现,网上很多Flash作品中带有表现三维效果的内容。这些三维效果看起来确实很酷,如果真的用Flash编辑器做起来是很麻烦的!那么能不能用3DS MAX做出Flash动画呢?当然可以,先给你的3DS MAX装个矢量渲染插件Illustrate!吧。

  安装Illustrate!插件后,它就成为3DS MAX中的一个渲染器,用它可以将三维场景渲染输出成二维的。它除了能输出平常的位图格式文件,最大的特点就是输出矢量图格式文件。

  1. 建立场景,在场景中创建一个茶壶,并给茶壶做旋转的动画,我做了20帧。

  2. 渲染设置,Illustrate!安装好后,在3DS MAX的菜单中就会增加一栏Illustrate!。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  点击其Options菜单项,首先会弹出渲染向导对话框,通过回答向导提出的问题实现渲染的主要设置。第一步是选择输出的格式,这里选择Shockwave Flash;第二步是设置输出场景的背景,笔者选择了白色背景;第三步是有两个问题,一个是选择渲染的风格,一个是选择渲染的部位,这里选择Cartoon风格和渲染边线Lines部分;第四步是设置输出的文件的位置、窗口大小等的,其实可以在渲染的时候设置;最后一步就是点Finish按钮。到这一步我们基本完成了渲染前的准备工作,此时你如果要进行细节上的修改,就要进入Illustrate!窗口进行操作了。

  点了Finish按钮或Skip Wizard按钮后就会弹出Illustrate!窗口,在这里你就可以很具体的来设置渲染的风格。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  3. 渲染场景,按向导设置完成后,点击Render菜单项。你会发现这里的渲染器已经改成了Illustrate!,其中的Renderer面板中的项目也已经设置好了。因为我的动画只做了20帧,所以这只要在Common Parameters中设置从1帧渲染到20帧就可以了。点Render按钮,到你指定的地方去看Flash动画吧,如图所示。


渲染输出的Flash动画

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