2. 最大化Perspective(透视图),将立方体改为Wireframe(网格)显示(如图2)。
图2 网格立方体
3. 在Modify(修改)面板中,单击Modifier List(修改器列表),在弹出的列表中找到Edit Mesh(网格编辑),将它选中给立方体添加网格编辑修改器;在Selection(选择集)卷展帘中选Polygon(多边形)工具,配合Ctrl键将立方体的三个面选择,单击Detach(分离)按钮,将这三个面从立方体分离出来(如图3)。
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图3 分离立方体的面
4. 重复第三步,按图4示意将其它面也从立方体分离出来,注意它们的方向是互相垂直的,背面看不到可通过Arc Rotate(弧形旋转)工具将它们转到前面来操作。
图4 分离其他面
5. 在Modify(修改)面板中,单击Modifier List(修改器列表),在弹出的列表中找到Mesh Smooth(网格光滑),将它选中给立方体添加网格光滑修改器,在Subdivision Amount(细部数量)卷展帘中将Iteration(反复)值设为3。使立方体得到充分的光滑值(如图5)。
图5 为网格增加光滑度
6. 在Modify(修改)面板中,单击Modifier list(修改器列表),在弹出的列表中找到Spherify(球形),将它选中给立方体添加球形修改器,这时可看到立方体已经变为球形,并可看见排球表面的轮廓(如图6)。
图6 立方体变球体
7. 给球形添加一个Edit Mesh(网格编辑)修改器,在Selection(选择集)卷展帘中选Element(元素)工具,框选全部表面,在Edit geometry(编辑几何体)卷展帘中将Extrude(挤出)值设为1.5,然后回车确定(如图7)。
图7 给球体添加球皮
8. 再给球形添加网格光滑修改器, 在Subdivision Amount(细部数量)卷展帘中将Iiteration(反复)值设为2。使球形得到充分的光滑值,这时排球模型已经建成(如图8)。
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图8 排球模型加球皮
9. 配上背景、赋上材质渲染效果(如图9)。
图9 最终渲染效果