有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?
其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!
下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:
首先,需要在工程中包含如下头文件:
#include "ddraw.h"
#include "mmstream.h"
#include "amstream.h"
#include "ddstream.h"
这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。
其次,我们可以将程序的整个流程分为3个步骤:
1、建立DirectDraw表面(Surface)。
2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。
3、在DirectDraw上表面播放视频流。
必要的变量:
DDSURFACEDESC ddsd;
IDirectDraw *pDD;
IDirectDrawSurface *pPrimarySurface;
IMultiMediaStream *pMMStream;
IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。
这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。
在初始化方法中加入如下代码:
HRESULT Init()
{
......
pDD=NULL;
pPrimarySurface=NULL;
pMMStream=NULL;
ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd));
HRESULT r;
//初始化COM
CoInitialize(NULL);
//初始化DirectDraw
r=InitDDraw();
return r;
}
由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。
InitDDraw()的实现将在后面给出。
析构方法中加入如下代码:
void Uninit()
{
......
if(pMMStream!=NULL)
pMMStream-Release();
if(pPrimarySurface!=NULL)
pPrimarySurface-Release();
if(pDD!=NULL)
pDD-Release();
CoUninitialize();
}
初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码)
不妨建立一个方法将这些工作统统包括:
HRESULT InitDDraw()
{
HRESULT r;
if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL)))
return r;
if(FAILED(r=pDD-SetCooperativeLevel(hWnd, DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN)))
return r;
if(FAILED(r=pDD-SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置
return r;
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
if(FAILED(pDD-CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL)))
return r;
return S_OK;
}
接下来的一步将从文件中提取视频流。
不妨也建立一个方法将工作封装。
HRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream, IDirectDraw *pDD)
{
HRESULT r;
IAMMultiMediaStream *pAMStream;
if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream)))
return r;
WCHAR wPath[MAX_PATH];
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath, sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0]));
if(FAILED(r=pAMStream-Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD, NULL)))
return r;
if(FAILED(r=pAMStream-AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL)))
return r;
if(FAILED(r=pAMStream-AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio, AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL)))
return r;
if(FAILED(r=pAMStream-OpenFile(wPath, 0)))
return r;
*ppMMStream = pAMStream;
return S_OK;
}
方法代码如上。
LoadFromFile()方法有3个参数:
const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD
第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。
首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:
建立视频和音频流,再从文件中提取。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。
接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。
然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。
最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。
这样就完成了流的提取工作。
下面开始播放。
这也是最复杂的工作(相对)。
同样,建个方法封装代码。
HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream)
{
IMediaStream *pPrimaryVidStream;
IDirectDrawMediaStream *pDDStream;
IDirectDrawStreamSample *pSample;
RECT rect;
DDSURFACEDESC ddsd;
pMMStream-GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream);
pPrimaryVidStream-QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **)&pDDStream);
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
pDDStream-GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL);
rect.top =100;
rect.left =150;
rect.bottom = ddsd.dwHeight+100;
rect.right = ddsd.dwWidth+150;
pDDStream-CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample);
pMMStream-SetState(STREAMSTATE_RUN);
while (pSample-Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK);
pMMStream-SetState(STREAMSTATE_STOP);
pSample-Release();
pDDStream-Release();
pPrimaryVidStream-Release();
}
Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的MultiMediaStream对象。
变量声明如下:
IMediaStream *pPrimaryVidStream;
IDirectDrawMediaStream *pDDStream;
IDirectDrawStreamSample *pSample;
RECT rect;
DDSURFACEDESC ddsd;
他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。
接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。
然后是实现部分:
首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。
接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。
然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。IMediaStream接口通过
SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由IDirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。
如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用IMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。