3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟

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2016-02-19 18:42

给自己一点时间接受自己,爱自己,趁着下午茶的时间来学习图老师推荐的3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟,过去的都会过去,迎接崭新的开始,释放更美好的自己。

  昏暗的灯光下,桌上的烟灰缸里一支没有抽完的香烟,袅袅升起一缕缕的烟雾,主人却不知道哪里去了这就是我们今天要用3DsMAX营造的场景效果。

  制作软件:3DsMAX7.0,其他版本类似。

  一、制作三维烟灰缸

  1、进入创建命令面板,单击几何体按钮,在下拉列表框中选择标准几何体。单击圆锥体按钮,在顶视图中新建如图01所示的圆锥。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  2、选择圆锥,进入修改命令面板,展开参数卷展栏,按图02所示修改参数。

  修改后的圆锥如图03所示。

  3、在几何体面板中,单击圆柱体按钮,在顶视图中新建如图04所示的圆柱体。

  4、选择圆锥,进入修改命令面板,展开参数卷展栏,按图05所示修改参数。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  5、选择圆锥,在几何体面板的下拉列表中选择复合物体,进入创建复合物体面板。单击布尔运算按钮,进入布尔运算属性面板,单击拾取物体B按钮,将鼠标指针移到圆柱体上,单击鼠标左键,圆柱体与圆锥体相交的部分被剪去,得到如图06所示模型。

  6、选中模型,进入修改命令面板,在下拉列表框中选择表面光滑,进入表面光滑属性面板,展开再分段数卷展栏,将重复值修改为2。

  7、在前视图中创建一个圆柱体,并调整到如图07所示的位置。

  8、按住Shift键不放拖动圆柱进行复制,并调整到如图08所示的位置。

  9、选择模型,按照上面的步骤中的方法对3个圆柱体依次做布尔运算,运算后的效果如图09所示。

  10、单击工具栏中的材质编辑器按钮,打开材质编辑器面板。选择第一个样本球,反射基本参数设置表面色为白色,反光强度为90,反光度为76,为烟灰缸指定一个陶瓷材质。

  11、在创建命令面板中单击灯光按钮进入创建灯光命令面板。单击目标聚光灯按钮,在顶视图中单击鼠标左键新建灯光,并调整到如图所示的位置。

  12、选择灯光,进入修改命令面板,展开基本参数卷展栏,勾选阴影栏中的打开复选框。

  13、为烟灰缸建立一个桌面作为背景,单击工具栏中的渲染按钮,渲染后的效果如图10所示。

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