3DsMAX实例教程:窗格透光效果模拟

灵魂歌者yo

灵魂歌者yo

2016-02-19 18:40

下面图老师小编跟大家分享一个简单易学的3DsMAX实例教程:窗格透光效果模拟教程,get新技能是需要行动的,喜欢的朋友赶紧收藏起来学习下吧!

  在一些3D制作的三维场景中常常会看到自然光从窗户外面透进室内的效果,柔和的光线洒在屋内的地面上,看起来非常真实自然。下面我们就来用3DsMAX制作这样一种透光效果。

  制作软件:3DsMAX6.0中文版(其他版本类似)

  制作过程:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

  1、选择文件中的重设命令,重新设置系统。然后单击创建按钮,进入创建命名面板,选择几何体按钮,点击方体按钮,在正面视图中创建一个长方体,参数设置长度为60,宽度为250,高度为5,如图1所示:


图1

  接着用同样的方法在正面视图中创建一个长度为50,宽度为50,高度为10的方体,如图2所示:


图2

  2、在创建命令面板中单击几何体按钮,选择标准几何体下拉列表中的复合物体选项。选中视图中的大的长方体,点击物体类型卷展栏下的布尔运算按钮,然后再点击拾取布尔运算卷展栏下的拾取物体B按钮,在视图中单击小的长方体,此时的图形如图3所示,并命名为正墙。


图3

  用同样的方法在顶部视图和左面视图中分别创建一个长方体作为左墙和地板,如图4所示:


图4

  3、单击工具栏中的材质编辑器按钮,打开材质编辑器窗口,在材质编辑器窗口中点击一个样本球,选择获取材质按钮,在随后弹出的对话框中选中左边的材质库单选按钮,双击右边材质选择框中的WOOD_ASHEN标准材质选项,设置高光强度为90,光泽度为30,然后选中地板,单击材质编辑器窗口中的将材质赋予物体按钮,把材质赋给地板;接着用同样的方法为墙体赋予一种材质,然后点击菜单栏中文件下拉菜单中的合并命令,导入一个百页窗并调整其合适的位置,效果如图5所示:


图5

  4、在创建命令面板中单击创建灯光按钮,选择目标聚光灯按钮,在左面视图中创建一盏目标聚光灯,在加强/颜色/衰减卷展栏中设置倍增器为1,设置倍增器后面的颜色色块为浅黄色,设置远衰减选项中的参数:开始为350,结束为800,在聚光灯参数卷展栏中设置热点/光速为26,如图6所示:


图6

  5、选择渲染性下拉菜单中的环境命令,单击大气卷展栏中的增加按钮,在随后弹出的对话框中双击体积光选项,在体积光参数卷展栏中,点击拾取灯光按钮,在视图中选择目标聚光灯,设置宽度为5.0,最大亮度为75%,最小亮度为0%,衰减倍增器为2.0,如图7所示:


图7

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

  然后在创建命令面板中单击创建灯光按钮,单击泛光灯按钮,在顶部视图中创建一盏泛光灯,位置如图8所示:


图8

  6、在创建命令面板中单击相机按钮,选择目标点按钮,在顶部视图中创建一架摄像机,位置如图9所示。


图9

  然后激活透视图,按C键打开摄像机视图,选择工具栏中的快速渲染按钮,如图10所示:


图10 

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