用 3DS Max 做绚丽的广告图片
衬着科幻味道的背景,半空中一汪圆圆碧波中波导手机缓缓旋转出来,散发出绚丽的光芒!歌星李玟的玉手此时也“禁不住诱惑”伸向“爱机”,从而打开了一个时尚新世界。
衬着科幻味道的背景,半空中一汪圆圆碧波中波导手机缓缓旋转出来,散发出绚丽的光芒!歌星李玟的玉手此时也“禁不住诱惑”伸向“爱机”,从而打开了一个时尚新世界(如图)。
下面我们就来看看这个片段的CG是如何制作的吧。
水波弯弯的制作
一、水波模型建立与材质
步骤1 在3DSMAX中,使用建立命令面板中的cylinder(如图1)建立一个标准圆柱体,使用“TRansform Type-in”对话框给其准确定位。给这个圆柱体起名为“水波弯弯”!
步骤2 给“水波弯弯”添加一个“Noise Modifier(噪波修改器)”,操作位置:软件右侧变动命令面板中的 Noise。调节其中的参数直到画面中出现接近水纹褶皱的程度。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)步骤3创建水纹材质。打开材质编辑器激活一个样本球,将材质类型设为Standard。在材质样本窗中点击Background,在打开的窗口中设置Basic参数:Ambient:(R=45,G=55,B=65)Opacity=30 ;将Bump样本窗的Amount设为30。单击Bump样本窗将Map Type设为Noise。
步骤4 打开Animate,在“Frame 0 ”处将“W Offset”设为0,将“Time Slider”移动到“Frame 300”处,将“W Offset”设为-7.5。关闭Animate。
步骤5 将Refraction样本窗的Amount设为40。单击Refraction样本窗将“Map Type”设为“Thin Wall Refaction”。最后这个材质取名为“水纹材质”!并赋予我们前面制作的物体“水波弯弯”。
二、创建气泡
为增加动态水面的真实度,使用Super Spray超级粒子系统,创建一些气泡。为了更加的逼真,气泡的材质一定要多下点功夫!
步骤1 在材质编辑器中选择一个样本球,并将材质Type设为Standard。将Sample Type设为cube。
步骤2 如下设置Basic参数:
Shading:Phong
Face Map:On
Ambient:(R=97,G=46,B=26)
Diffuse:(R=227,G=218,B=215)
Specular:(R=252,G=253,B=254)
Filter:(R=255,C=255,B=255)
Shininess:0
Shin Strength:0
步骤3 将Opacity样本窗的Amount设为100。鼠标单击Opacity样本窗并将MapType设为Bitmap。给材质命名为“水泡材质”。将此材质赋予SuperSpray01粒子系统。按照上文的方法建立更多些泡泡。
三、使用空间扭曲功能模块制造水纹波动的效果
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)点击建立命令面板/Space Warps(空间扭曲)/Forces/ Displace (如图3)在场景中建立12个位移空间扭曲!并全部将作用加入到“水波弯弯”物体上。
四、拍摄
架设一架Camera摄像机,从上往下拍摄“水波弯弯”!最后,渲染一下,我们就可看到逼真水波的动画了。
使用三维体积光
制作绚丽放射光芒
接着上面的场景,我们导入已经制作好的波导手机的三维模型,并放置到“水波弯弯”物体之上。接下来“就是本文的重点:出效果的体积光技术!在建立命令面板中/Light/Target Spot(目标聚光灯如图4)”。调整它的位置到波导手机模型和“水波弯弯”模型之间!打开材质编辑器,选中一个样本球单击Diffuse旁边的“None”按钮,在弹出的对话框中选择Noise(噪波)。我们将把此材质作为聚光灯的贴图以增加绚丽光效的层次感!选择”Target Spot“,进入变动命令面板,选中Project复选框,单击Map旁边的“None”按钮,在弹出的对话框中选择刚才的Noise材质。
给灯光加入体积光。进入菜单栏“Rendering/Environment”,单击“Add”,在弹出的对话框中选择“Volumn Light”(体积光)(如图5),此时对话框中出现了该功能的卷展栏,单击“Pick light”,选择“Target Spot”。这样波导手机背后的聚光灯就会带有体积光的特效属性了!渲染一下看看,衬着粼粼水波和迷幻光线,波导手机越发显得典雅高贵了,达到了广告所需要的视觉境界。
广告中李纹的玉手去抚摸手机,这些都是在后期视频软件中合成的。手的动作需要在一块儿单色的幕布前用摄像机单独拍摄。