3DS MAX再次升级,这一次是7.0,按照以前的惯例,此次升级仍然没有改变其基本的工作流程,但是添加了很多新功能,建模、材质、动画、渲染这四个方面都有不同程度的改进。此次升级有三个亮点,其一,Mental Ray渲染器升级到了3.3;其次,而Character Studio也被集成到核心模块进来;此外,7.0 的渲染器支持广受期待的法线贴图(Normal Map),它将使3DSMAX在游戏开发和贴图设计方面更加游刃有余。
1.1界面
1.1.1绘图选择工具(Paint Selection)
绘图选择工具(Paint Selection)是3DSMAX 7.0中新添加的一个选择工具,既可以在物体级别也可以在次物体级别适用。选中这个工具之后,我们的鼠标就同一支画笔(在工具栏上的绘图选择工具按钮上单击鼠标右键可以修改画刷的直径),在模型上拖动鼠标就可以建立选择区域。
绘图选择工具还可以和软选择工具配合,不过当打开软选择选项时,选择区域边缘容易变得不规则,在面比较多的复杂模型上进行选择时程序响应的速度可能会变慢。但是你可以随时关闭软选择然后继续进行选择,必要时再重新打开。
1.1.2穿梭场景浏览
3DSMAX7.0提供了一种全新的场景察看模式,简单地说这种视图模式和第一人称3D游戏中四处走动完全一样,甚至连快捷键都是相似的。比方说,W、S、A、D键分别对应上下左右四个方向,Q、Z两个键分别用来加快和减慢移动速度,而E、C则分别用来上摇和下摇摄影机(相当于抬头和低头)。这种视图模式让场景的设计者在设计过程中就可以从最终用户(比如游戏玩家)的角度来审视场景,大大方便了设计者,同时也提高了场景的人性化程度。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)1.2建模
3DSMAX在建模方面是比较有优势的,它提供了非常丰富的建模工具以及大量的基本几何体,对于初学者以及效果图设计师而言,这些功能是非常有优势的。
Editable Mesh:早期遗留下来的多边形编辑工具
Editable Polygon:这个工具比Editable Mesh更加强大,功能也要多得多
Splines:这种曲线基于Bezier算法,凡是使用过矢量绘图工具的用户对它都不会陌生
Patchs:在Bezier曲线网格中可以使用这种工具建立细致的面。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)由于建模工具的类型的比较多,用户建模时的选择余地也很大,不过Editable Polygon应该是在易用性和灵活性之间找到了比较好的均衡点,在3DSMAX 7.0 中Editable Polygon也升级了。