Delphi中的线程类

盛夏碎碎冰

盛夏碎碎冰

2016-02-19 18:22

人生本是一个不断学习的过程,在这个过程中,图老师就是你们的好帮手,下面分享的Delphi中的线程类懂设计的网友们快点来了解吧!

  

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

Delphi中的线程类--之(1)
  Delphi中的线程类--之(1)    Raptor(原作)  
    
  关键字
     Thread Event CriticalSection Synchronize 
    
  Delphi中的线程类

  
  猛禽
[Mental Studio]
  
  http://mental.mentsu.com
  
  ( 之一)

  
  Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了。然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充。

  
  线程本质上是进程中一段并发运行的代码。一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程。同时还可以有多个子线程。当一个进程中用到超过一个线程时,就是所谓的“多线程”。

  
  那么这个所谓的“一段代码”是如何定义的呢?其实就是一个函数或过程(对Delphi而言)。

  
  如果用Windows API来创建线程的话,是通过一个叫做CreateThread的API函数来实现的,它的定义为:

  
  HANDLE CreateThread(
      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, 
      DWORD dwStackSize, 
      LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, 
      LPVOID lpParameter, 
      DWORD dwCreationFlags, 
      LPDWORD lpThreadId 
     );
  
  其各参数如它们的名称所说,分别是:线程属性(用于在NT下进行线程的安全属性设置,在9X下无效),堆栈大小,起始地址,参数,创建标志(用于设置线程创建时的状态),线程ID,最后返回线程Handle。其中的起始地址就是线程函数的入口,直至线程函数结束,线程也就结束了。

  整个线程的执行过程如下图:
  ?xml:namespace prefix = v ns = "urn:schemas-microsoft-com:vml" />?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />此主题相关图片如下:
  
  因为CreateThread参数很多,而且是Windows的API,所以在C Runtime Library里提供了一个通用的线程函数(理论上可以在任何支持线程的OS中使用):
  
  unsigned long _beginthread(void (_USERENTRY *__start)(void *), unsigned __stksize, void *__arg);
  
  Delphi也提供了一个相同功能的类似函数:

  
  function BeginThread(SecurityAttributes: Pointer; StackSize: LongWord; ThreadFunc: TThreadFunc; Parameter: Pointer; CreationFlags: LongWord; var ThreadId: LongWord): Integer;
  
  这三个函数的功能是基本相同的,它们都是将线程函数中的代码放到一个独立的线程中执行。线程函数与一般函数的最大不同在于,线程函数一启动,这三个线程启动函数就返回了,主线程继续向下执行,而线程函数在一个独立的线程中执行,它要执行多久,什么时候返回,主线程是不管也不知道的。

  
  正常情况下,线程函数返回后,线程就终止了。但也有其它方式:

  
  Windows API:


  VOID ExitThread( DWORD dwExitCode );
  C Runtime Library


  void _endthread(void);

 

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Delphi Runtime Library:
  
  procedure EndThread(ExitCode: Integer);
  
  为了记录一些必要的线程数据(状态/属性等),OS会为线程创建一个内部Object,如在Windows中那个Handle便是这个内部Object的Handle,所以在线程结束的时候还应该释放这个Object。

  
   
  
  虽然说用API或RTL(Runtime Library)已经可以很方便地进行多线程编程了,但是还是需要进行较多的细节处理,为此Delphi在Classes单元中对线程作了一个较好的封装,这就是VCL的线程类:
TThread
  
  使用这个类也很简单,大多数的Delphi书籍都有说,基本用法是:先从TThread派生一个自己的线程类(因为TThread是一个抽象类,不能生成实例),然后是Override抽象方法:Execute(这就是线程函数,也就是在线程中执行的代码部分),如果需要用到可视VCL对象,还需要通过Synchronize过程进行。关于之方面的具体细节,这里不再赘述,请参考相关书籍。

  
  本文接下来要讨论的是TThread类是如何对线程进行封装的,也就是深入研究一下TThread类的实现。因为只是真正地了解了它,才更好地使用它。

  
  下面是DELPHI7中TThread类的声明(本文只讨论在Windows平台下的实现,所以去掉了所有有关Linux平台部分的代码):

  
    TThread = class
    private
      FHandle: THandle;
      FThreadID: THandle;
      FCreateSuspended: Boolean;
      FTerminated: Boolean;
      FSuspended: Boolean;
      FFreeOnTerminate: Boolean;
      FFinished: Boolean;
      FReturnValue: Integer;
      FOnTerminate: TNotifyEvent;
      FSynchronize: TSynchronizeRecord;
      FFatalException: TObject;
      procedure CallOnTerminate;
      class procedure Synchronize(ASyncRec: PSynchronizeRecord); overload;
      function GetPriority: TThreadPriority;
      procedure SetPriority(Value: TThreadPriority);
      procedure SetSuspended(Value: Boolean);
  
    protected
      procedure CheckThreadError(ErrCode: Integer); overload;
      procedure CheckThreadError(Success: Boolean); overload;
     procedure DoTerminate; virtual;
      procedure Execute; virtual; abstract;
      procedure Synchronize(Method: TThreadMethod); overload;
      property ReturnValue: Integer read FReturnValue write FReturnValue;
      property Terminated: Boolean read FTerminated;


    public
      constructor Create(CreateSuspended: Boolean);
      destructor Destroy; override;
      procedure AfterConstruction; override;
      procedure Resume;
      procedure Suspend;
      procedure Terminate;
      function WaitFor: LongWord;
      class procedure Synchronize(AThread: TThread; AMethod: TThreadMethod); overload;
      class procedure StaticSynchronize(AThread: TThread; AMethod: TThreadMethod);
      property FatalException: TObject read FFatalException;
      property FreeOnTerminate: Boolean read FFreeOnTerminate write FFreeOnTerminate;
      property Handle: THandle read FHandle;
      property Priority: TThreadPriority read GetPriority write SetPriority;
      property Suspended: Boolean read FSuspended write SetSuspended;
      property ThreadID: THandle read FThreadID;
      property OnTerminate: TNotifyEvent read FOnTerminate write FOnTerminate;
    end;
  
  TThread
类在Delphi的RTL里算是比较简单的类,类成员也不多,类属性都很简单明白,本文将只对几个比较重要的类成员方法和唯一的事件:OnTerminate作详细分析。
  
  (待续)

   

 

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Delphi中的线程类--之(2)
   Delphi中的线程类--之(2)    Raptor(原作)  
    
  关键字
     Thread Event CriticalSection Synchronize 
    
  Delphi中的线程类

  
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  之二

  
  首先就是构造函数:

  
  constructor TThread.Create(CreateSuspended: Boolean);
  begin
    inherited Create;
    AddThread;
    FSuspended := CreateSuspended;
    FCreateSuspended := CreateSuspended;
    FHandle := BeginThread(nil, 0, @ThreadProc, Pointer(Self), CREATE_SUSPENDED, FThreadID);
    if FHandle = 0 then
      raise EThread.CreateResFmt(@SThreadCreateError, [SysErrorMessage(GetLastError)]);
  end;
  
  虽然这个构造函数没有多少代码,但却可以算是最重要的一个成员,因为线程就是在这里被创建的。

  
  在通过Inherited调用TObject.Create后,第一句就是调用一个过程:AddThread,其源码如下:

  
  procedure AddThread;
  begin
    InterlockedIncrement(ThreadCount);
  end;
  
  同样有一个对应的RemoveThread:

  procedure RemoveThread;
  begin
    InterlockedDecrement(ThreadCount);
  end;
  
  它们的功能很简单,就是通过增减一个全局变量来统计进程中的线程数。只是这里用于增减变量的并不是常用的Inc/Dec过程,而是用了InterlockedIncrement/InterlockedDecrement这一对过程,它们实现的功能完全一样,都是对变量加一或减一。但它们有一个最大的区别,那就是InterlockedIncrement/InterlockedDecrement是线程安全的。即它们在多线程下能保证执行结果正确,而Inc/Dec不能。或者按操作系统理论中的术语来说,这是一对“原语”操作。

  
  以加一为例来说明二者实现细节上的不同:

  
  一般来说,对内存数据加一的操作分解以后有三个步骤:

  
  1、  从内存中读出数据

  2  数据加一
  3  存入内存

现在假设在一个两个线程的应用中用Inc进行加一操作可能出现的一种情况:
  1  线程A从内存中读出数据(假设为3)
  2  线程B从内存中读出数据(也是3)
  3  线程A对数据加一(现在是4)
  4  线程B对数据加一(现在也是4)
  5  线程A将数据存入内存(现在内存中的数据是4)
  6  线程B也将数据存入内存(现在内存中的数据还是4,但两个线程都对它加了一,应该是5才对,所以这里出现了错误的结果)
  
  而用InterlockIncrement过程则没有这个问题,因为所谓“原语”是一种不可中断的操作,即操作系统能保证在一个“原语”执行完毕前不会进行线程切换。所以在上面那个例子中,只有当线程A执行完将数据存入内存后,线程B才可以开始从中取数并进行加一操作,这样就保证了即使是在多线程情况下,结果也一定会是正确的。

  
  前面那个例子也说明一种“线程访问冲突”的情况,这也就是为什么线程之间需要“同步”(Synchronize),关于这个,在后面说到同步时还会再详细讨论。

  
  说到同步,有一个题外话:加拿大滑铁卢大学的教授李明曾就Synchronize一词在“线程同步”中被译作“同步”提出过异议,个人认为他说的其实很有道理。在中文中“同步”的意思是“同时发生”,而“线程同步”目的就是避免这种“同时发生”的事情。而在英文中,Synchronize的意思有两个:一个是传统意义上的同步(To occur at the same time),另一个是“协调一致”(To operate in unison)。在“线程同步”中的Synchronize一词应该是指后面一种意思,即“保证多个线程在访问同一数据时,保持协调一致,避免出错”。不过像这样译得不准的词在IT业还有很多,既然已经是约定俗成了,本文也将继续沿用,只是在这里说明一下,因为软件开发是一项细致的工作,该弄清楚的,绝不能含糊。

  
  扯远了,回到TThread的构造函数上,接下来最重要就是这句了:

  
  FHandle := BeginThread(nil, 0, @ThreadProc, Pointer(Self), CREATE_SUSPENDED, FThreadID);
  
  这里就用到了前面说到的Delphi RTL函数BeginThread,它有很多参数,关键的是第三、四两个参数。第三个参数就是前面说到的线程函数,即在线程中执行的代码部分。第四个参数则是传递给线程函数的参数,在这里就是创建的线程对象(即Self)。其它的参数中,第五个是用于设置线程在创建后即挂起,不立即执行(启动线程的工作是在AfterConstruction中根据CreateSuspended标志来决定的),第六个是返回线程ID。

  
  现在来看TThread的核心:线程函数ThreadProc。有意思的是这个线程类的核心却不是线程的成员,而是一个全局函数(因为BeginThread过程的参数约定只能用全局函数)。下面是它的代码:

  
  function ThreadProc(Thread: TThread): Integer;
  var
    FreeThread: Boolean;
  begin
    try
      if not Thread.Terminated then
      try
        Thread.Execute;
      except
        Thread.FFatalException := AcquireExceptionObject;
      end;
    finally
      FreeThread := Thread.FFreeOnTerminate;
      Result := Thread.FReturnValue;
      Thread.DoTerminate;
      Thread.FFinished := True;
      SignalSyncEvent;
      if FreeThread then Thread.Free;
      EndThread(Result);
    end;
  end;
  
  虽然也没有多少代码,但却是整个TThread中最重要的部分,因为这段代码是真正在线程中执行的代码。下面对代码作逐行说明:

  
  首先判断线程类的Terminated标志,如果未被标志为终止,则调用线程类的Execute

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