控制台窗口界面的编程控制(六)
最近很多朋友喜欢上设计,但是大家却不知道如何去做,别担心有图老师给你解答,史上最全最棒的详细解说让你一看就懂。
十、读取鼠标信息
与读取键盘信息方法相似,鼠标信息也是通过ReadConsoleInput来获取的,其MOUSE_EVENT_RECORD具有下列定义:
typedef strUCt _MOUSE_EVENT_RECORD {
COORD dwMousePosition; // 当前鼠标位置
DWord dwButtonState; // 鼠标按钮状态
DWORD dwControlKeyState; // 键盘控制键状态
DWORD dwEventFlags; // 事件状态
} MOUSE_EVENT_RECORD;
其中,dwButtonState反映了用户按下鼠标按钮的情况,它可以是:FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED(最左边按钮)、RIGHTMOST_BUTTON_PRESSED(最右边按钮)、FROM_LEFT_2ND_BUTTON_PRESSED(左起第二个按钮)、FROM_LEFT_3RD_BUTTON_PRESSED(左起第三个按钮)和FROM_LEFT_4TH_BUTTON_PRESSED (左起第四个按钮)。而dwEventFlags表示鼠标的事件,如DOUBLE_CLICK(双击)、MOUSE_MOVED(移动)和MOUSE_WHEELED(滚轮滚动,只适用于windows 2000/XP)。dwControlKeyState的含义同前。
下面举一个例子。这个例子能把鼠标的当前位置显示在控制台窗口的最后一行上,若单击鼠标左键,则在当前位置处写一个字符‘A’,若双击鼠标任一按钮,则程序终止。具体代码如下:
#include <WINDOWS.H>
#include <STDIO.H>
#include <STRING.H>
HANDLE hOut;
HANDLE hIn;
void ClearScreen(void);
void DispMousePos(COORD pos); // 在最后一行显示鼠标位置
void main()
{
hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出设备句柄
hIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 获取标准输入设备句柄
WORD att = FOREGROUND_RED FOREGROUND_GREEN FOREGROUND_INTENSITY
BACKGROUND_BLUE ;
// 背景是蓝色,文本颜色是黄色
SetConsoleTextAttribute(hOut, att);
ClearScreen(); // 清屏
INPUT_RECORD mouseRec;
DWORD state = 0, res;
COORD pos = {0, 0};
for(;;) // 循环
{
ReadConsoleInput(hIn, &mouseRec, 1, &res);
if (mouseRec.EventType == MOUSE_EVENT){
if (mouseRec.Event.MouseEvent.dwEventFlags == DOUBLE_CLICK) break;
// 双击鼠标退出循环
pos = mouseRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition;
DispMousePos(pos);
if (mouseRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)
FillConsoleOutputCharacter(hOut, 'A', 1, pos, NULL);
}
}
pos.X = 0; pos.Y = 0;
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); // 设置光标位置
CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄
CloseHandle(hIn); // 关闭标准输入设备句柄
}
void DispMousePos(COORD pos) // 在最后一行显示鼠标位置
{
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo;
GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo );
COORD home = {0, bInfo.dwSize.Y-1};
WORD att0 = BACKGROUND_INTENSITY ;
FillConsoleOutputAttribute(hOut, att0, bInfo.dwSize.X, home, NULL);
FillConsoleOutputCharacter(hOut, ' ', bInfo.dwSize.X, home, NULL);
char s[20];
sprintf(s,"X = %2lu, Y = %2lu",pos.X, pos.Y);
SetConsoleTextAttribute(hOut, att0);
SetConsoleCursorPosition(hOut, home);
WriteConsole(hOut, s, strlen(s), NULL, NULL);
SetConsoleTextAttribute(hOut, bInfo.wAttributes); // 恢复原来的属性
SetConsoleCursorPosition(hOut, bInfo.dwCursorPosition); // 恢复原来的光标位置
}
void ClearScreen(void)
{
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo;
GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo );
COORD home = {0, 0};
unsigned long size = bInfo.dwSize.X * bInfo.dwSize.Y;
FillConsoleOutputAttribute(hOut, bInfo.wAttributes, size, home, NULL);
FillConsoleOutputCharacter(hOut, ' ', size, home, NULL);
}
十一、结语
综上所述,利用控制台窗口的Widows API函数可以设计简洁美观的文本界面,使得用Visual C++ 6.0开发环境深入学习C++以及文本界面设计成为一件比较轻易的事件。当然文本界面的设计还需要一定的方法和技巧,限于篇幅,这里不再阐述。