如果在程序中检测PocketPC(以下简称PPC)是否已经连接到PC上。PocketPC SDK提供了一组RAPI函数,我们可以通过其中的CeRapiInit或者CeRapiInitEx来检测。
先说CeRapiInit,它的定义是:
HRESULT CeRapiInit(void);
这个函数调用起来比较简单一些,只需要检测其返回值就可以。但是当PPC并没有连接到PC上时,该函数会一直等待而不返回,也就是说让当前的线程死锁了。一直等到PPC与PC连接成功的时候才会返回一个S_OK值。
假设一个程序必须在已知PPC与PC连接成功的情况下执行某种操作,如果已经连接,那么好办,CeRapiInit返回S_OK;如果没有连接,那么CeRapiInit一直等待,用户会认为程序死掉了。
还好我们有另一个函数CeRapiInitEx,这个函数原形是:
HRESULT CeRapiInitEx(RAPIINIT *pRapiInit);
该函数功能与CeRapiInit相当,区别在于它会立即返回,但是返回值并不代表PPC与PC的连接情况。我们还需要写额外的代码来检测是否连接成功。请注意该函数需要有一个参数RAPIINIT *pRapiInit,其中RAPIINIT定义如下:
typedef struct _RAPIINIT {
DWORD cbSize; // RAPIINIT结构的大小
HANDLE heRapiInit; // 一个Event的Handle
HRESULT hrRapiInit; // 返回连接是否建立成功
} RAPIINIT;
MSDN的官方做法是使用MsgWaitForMultipleObjects函数来监视该结构中的heRapiInit变量,实验证明,用WaitForSingleObject也可以完成该操作,而且WaitForSingleObject调用起来更方便:)
示例代码如下:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)
// 定义RAPIINIT结构变量(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)
RAPIINIT ri;
// 将该变量的大小赋予cbSize参数,这个是Windows SDK编程中常用的操作
// 不知者请查阅相关资料
ri.cbSize = sizeof(RAPIINIT);
// 调用CeRapiInitEx函数,该函数立即返回
// 注意,其返回值并不代表PPC与PC的连接状态
HRESULT hInitResult=CeRapiInitEx(&ri);
// 这里用WaitForSingleObject来跟踪heRapiInit这个Event
DWORD dwWaitResult=WaitForSingleObject(ri.heRapiInit,2000);
// 检测是否连接成功
if(hInitResult==S_OK && ri.hrRapiInit==S_OK && dwWaitResult!=WAIT_TIMEOUT)
{
// 连接成功
...
}
else
{
// 连接不成功
...
}
好了,到这里代码已经写完,要注意:
这个检测过程并不规范,但是不会有太大的问题,关键在于WaitForSingleObject的最后一个参数的值如何设置,也就是说这个是个经验值。根据我的经验,如果PPC与PC已经连接,那么检测的过程将在不到1秒的时间内完成;如果没有连接,那么最长的等待时间也不会超过2秒。
好了,第一次写开发,水平有限,希望大家指正。